파라메트릭 스윕 오브젝트를 만들 수 있습니다.
스윕 오브젝트는 여러 가지 방식으로 사용할 수 있지만 도로 또는 철도와 평행하는 오브젝트 즉, 교량, 터널, 제방 및 배수로 같은 기능을 만드는 데 가장 많이 사용됩니다.

상위 모양은 하나 이상의 상위 모양이 있을 수 있는 스윕 오브젝트에 경로를 제공합니다. 여러 상위 모양을 사용하면 상위 모양 사이의 간격에 걸쳐 있는 추가 스패닝 및 닫힌 표면을 만들 수 있습니다.
스윕 오브젝트 정의는 텍스트 기반 SOS(스윕 오브젝트 스타일)에 저장할 수 있습니다. 각 스타일에는 요소 세트가 포함되어 있습니다. 각 요소는 스윕 오브젝트 내의 단일 표면을 나타냅니다. 각 요소는 조정 가능하고 변경이 가능한 수평 및 수직 오프셋과 독립적 재질 채널 정의 기능을 제공합니다. 기본적으로 스윕 오브젝트는 CivilViewSurfaces 재질을 사용합니다.


현재 스윕 오브젝트 스타일의 내용을 나열합니다. 각 라인의 리스트에는 개별 요소가 표시됩니다. 요소를 강조 표시하면 편집기의 나머지 컨트롤에 대한 세부 사항이 표시됩니다.
새 스타일 시작
스타일 열기
스타일 저장
새 요소 추가
선택한 요소 삭제
선택한 요소 위로 이동
선택한 요소 아래로 이동
요소 잘라내기
요소 복사
요소 붙여넣기잘라낸 요소를 현재 스타일의 다른 위치에 붙여넣을 수 있으며 잘라내거나 복사한 요소를 다른 SOS에 붙여넣을 수 있습니다.
이 기능은 만들려는 오브젝트의 횡단면 도면이 이미 있는 경우에 특히 유용합니다. 이 경우 횡단면 도면의 기존 폴리라인을 스윕 오브젝트 스타일로 가져와 프로필의 기초를 만들 수 있습니다.
선택한 모양 오브젝트에 세그먼트 수준의 재질 ID 할당이 있으면 해당 할당도 결과 스윕 오브젝트 스타일로 전달됩니다.
재질 할당 변경
스윕 오브젝트 재설정
[이름별 선택]이름별로 모양을 선택할 수 있는 대화상자(오브젝트 선택과 유사)를 열려면 클릭합니다. 스윕 오브젝트 스타일은 단일 또는 여러 모양에 적용할 수 있습니다. 각 상위 모양은 하나 이상의 스플라인으로 구성될 수 있습니다. 스윕 오브젝트 스타일이 여러 상위 모양에 적용되면 매개변수 인스턴스가 자동으로 적용되어 단일 매개변수 세트를 모든 결과 스윕 오브젝트에서 공유하도록 할 수 있습니다.

결과 스윕 오브젝트의 복잡도에 영향을 줍니다. 값이 클수록 오브젝트 형상이 더 복잡해집니다.
이 스피너에서 가장 낮은 값을 사용하는 것이 가장 좋지만 정확한 사용 값은 상위 모양의 형상에 따라 달라집니다.

왼쪽이나 오른쪽을 선택하는 경우 표면 스패닝, 닫힌 표면 및 덮개 표면 컨트롤이 비활성화됩니다.
설정하면 스윕 오브젝트 프로필에서 모든 수평 오프셋의 방향을 반대로 합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
이 선택 항목은 벽 및 노이즈 방어벽 프로필을 만드는 데 유용하며, 여기서 스플라인 사이의 잠재적인 간격은 벽이나 방어벽의 간격을 나타냅니다.
이 선택 항목은 상위 모양에 있는 둘 이상의 스플라인 사이 간격에 걸쳐 있어야 하는 브리지 데크를 만드는 데 유용합니다.
0.0으로 설정하면 프로필이 법선에서 상위 모양의 방향으로부터 오프셋됩니다. 0이 아닌 값은 비대칭 브리지 데크 같은 오브젝트를 만드는 데 유용합니다.
표면 스패닝은 상위 스플라인 사이의 간격에서 "드레이프된" 선택적 표면입니다. 이 기능은 브리지 데크 위에 아스팔트 표면을 만드는 데 유용할 수 있습니다.
프로필 방향 및 유형 그룹(위 참조)에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.

닫힌 표면은 스윕 오브젝트의 최종 표면 사이의 간격에서 "드레이프된" 선택적 표면입니다. 이 기능은 브리지 데크의 아래쪽을 만드는 데 유용합니다.
둘 이상의 상위 모양이 있고 해당 상위 모양이 Civil View에서 닫힌 표면을 구성할 수 있도록 하는 방식으로 정렬되는 경우에만 사용할 수 있습니다. 새 상위 모양 구성 대화상자를 참조하십시오.
프로필 방향 및 유형 그룹(위 참조)에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.
선택한 구성 방법이 구분된 형상 모드(위 참조)인 경우에는 사용할 수 없습니다.

덮개 표면은 스윕 오브젝트의 열려 있는 끝을 닫거나 덮습니다.
프로필 방향 및 유형 그룹(위 참조)에서 왼쪽이나 오른쪽을 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다.
선택한 구성 방법이 구분된 스플라인 형상(위 참조)인 경우에는 사용할 수 없습니다.


SOS 요소 리스트에 현재 강조 표시된 요소의 설정을 편집합니다. 각 요소는 스윕 오브젝트의 단일 표면을 나타내고 독립적 재질 채널 선택 사항과 함께 수평 및 수직 오프셋 기능을 제공합니다.
시작 및 끝 수평 오프셋 잠금시작 및 끝 값을 잠그거나 잠금 해제하려면 클릭합니다. 이 값을 잠금 끄면 수평 오프셋이 스윕 오브젝트의 길이에 따라 달라질 수 있습니다. 기본적으로 잠겨 있습니다.
시작 및 끝 수직 오프셋 잠금시작 및 끝 값을 잠그거나 잠금 해제하려면 클릭합니다. 이 값을 잠금 끄면 수직 오프셋이 스윕 오브젝트의 길이에 따라 달라질 수 있습니다. 기본적으로 잠겨 있습니다.
[시작/끝 최대 횡단 경사 잠금]시작 및 끝 값을 잠그거나 잠금 해제하려면 클릭합니다. 시작 최대 횡단 경사 또는 끝 최대 횡단 경사 값을 잠그면 수직 오프셋을 변경해도 이 값에 영향을 주지 않으며, 잠금 끄면 영향을 줍니다. 기본적으로 잠금 해제되어 있습니다. 이 옵션을 설정하면 스무딩 그룹을 제외한 재질 그룹의 다른 설정이 비활성화됩니다.
간격 요소는 상위 모양과 스윕 오브젝트의 첫 번째 표면 사이에 표시되지 않는 오프셋을 만듭니다. 간격 요소는 스윕 오브젝트 스타일 요소 리스트에 "[간격]"으로 표시됩니다.
선택한 재질이 요소를 따라 반복되는 거리를 설정합니다. 기본값은 10.0(표준 단위)입니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
선택한 재질이 요소의 폭에서 반복되는 횟수를 설정합니다. 기본값은 1입니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
요소의 매핑에 적용할 회전을 설정합니다.
이 옵션은 타일 적용 가능 텍스처 맵에만 유효하며 절차 텍스처 맵에서 사용될 경우 무시됩니다.
요소에서 사용되는 스무딩 그룹 ID를 설정합니다. 기본적으로 스무딩 그룹은 프로필에 새 요소를 추가할 때 하나씩 증분됩니다.
유효한 스무딩 그룹 ID는 1에서 32 사이의 값입니다. 0 값을 지정할 수도 있으며, 이 값은 단일 프로필 요소에 세로 방향 스무딩이 적용되지 않도록 합니다.

이러한 설정은 표면 스패닝 및 닫힌 표면의 재질 매핑에 영향을 줍니다.
길이 반복, 폭 반복 및 맵 회전은 요소에 적용되는 것처럼 동작합니다.