위치 XYZ 제어기

위치 XYZ 제어기는(오일러 XYZ 회전 제어기와 마찬가지로) X, Y, 및 Z 구성요소를 3가지 개별적인 트랙으로 분할합니다. 이것은 표현식 제어기에서 참조할 때 3개 트랙의 개별적인 컨트롤을 제공합니다.

위치 XYZ 제어기는 기본적으로 각 축에 하나씩 3개의 키를 할당합니다.

3ds Max의 이전 버전에서는 명시적인 축 키를 만들기 위해 수동으로 키를 편집해야 했습니다. 그러나 이제 사용자 인터페이스 사용자 정의 대화상자에서 설정 키 모드를 사용해 명확한 축 키를 만들 수 있는 작업을 사용할 수 있습니다.

절차

예: 위치 XYZ 및 노이즈 제어기 함께 사용하기

  1. 구를 만듭니다.
  2. 모션 패널 매개변수 제어기 할당 롤아웃에서 구의 위치 트랙을 클릭합니다.
  3. (제어기 할당)을 클릭하고 위치 XYZ를 선택합니다.
  4. (자동 키)을 켜고 XY 평면 상에서 구체를 이동시키는 3개의 키를 만듭니다.
  5. 제어기 할당 롤아웃에서 위치 트랙을 확장하고 Z 위치를 클릭합니다.
  6. (제어기 할당)을 클릭한 다음 노이즈 부동을 선택합니다.
  7. 애니메이션을 실행합니다. 구체가 이전에 만들어진 키 주위로 이동합니다. 임의 수직 이동은 Z 트랙의 소음 제어기에 의해 생성됩니다.

    리스트 컨트롤러와 동일한 효과를 만들어 제어기를 결합할 수 있습니다.

인터페이스

모션 패널 > 매개변수 > 위치 XYZ 매개변수 롤아웃

X

X축 변환에 대한 제어기의 특성을 표시합니다.

Y

Y축 변환에 대한 제어기의 특성을 표시합니다.

Z

Z축 변환에 대한 제어기의 특성을 표시합니다.

축을 선택하면 키 정보(기본) 및 키 정보(고급) 롤아웃을 사용하여 값을 변경할 수 있습니다.

베지어 부동 제어기가 기본적으로 각 트랙에 할당되어 있습니다. 키 정보(기본) 및 키 정보(고급)를 사용하여 키가 행동하는 방식을 컨트롤합니다. 베지어 제어기를 참고하십시오.