스윕 매개변수 롤아웃에는 스윕 형상을 구성하는 방법에 대한 다양한 컨트롤이 있습니다.

- XZ 평면에서 미러링
- 해제하면 스윕 수정자가 적용되는 스플라인과 관련해서 단면이 수직으로 대칭 이동됩니다. 기본값=해제.
왼쪽: 오브젝트가 기본 상태를 표시합니다.
오른쪽: 오브젝트에 XZ 평면에서 미러링이 켜져 있습니다.
- XY 평면에서 미러링
- 해제하면 스윕 수정자가 적용되는 스플라인과 관련해서 단면이 수평으로 대칭 이동됩니다. 기본값=해제.
왼쪽: 오브젝트가 기본 상태를 표시합니다.
오른쪽: 오브젝트에 XY 평면에서 미러링이 켜져 있습니다.
- X 간격띄우기
- 기본 스플라인을 기준으로 단면의 수평 위치를 전환할 수 있습니다.
왼쪽: 단면이 기본 위치에 있습니다.
오른쪽: 기본 스플라인 경로(빨간색)를 기준으로 단면이 간격띄우기 -10입니다.
- Y 간격띄우기
- 기본 스플라인을 기준으로 단면의 수직 위치를 전환할 수 있습니다.
왼쪽: 단면이 기본 위치에 있습니다.
오른쪽: 기본 스플라인 경로(빨간색)를 기준으로 단면이 간격띄우기 -10입니다.
주: X 및 Y 간격띄우기를 사용하여 섹션 위치를 미세 조정할 수 있는 반면 피벗 정렬 설정은 빠른 초기 조정을 가능하게 합니다.
- 각도
- 기본 스플라인이 있는 평면을 기준으로 단면을 회전할 수 있습니다.
왼쪽: 단면이 기본 위치에 있습니다.
오른쪽: 단면이 30도로 회전됩니다.
- 단면을 따라 스무딩
- 기본 스플라인에서 스윕되는 단면의 둘레에 부드러운 표면을 제공합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 경로를 따라 스무딩
- 기본 스플라인의 길이를 따라 부드러운 표면을 제공합니다. 이 스무딩 유형은 곡선 경로에 유용합니다. 기본값=해제.
왼쪽: 경로를 따라 스무딩
오른쪽: 단면 스무딩
뒤: 경로와 단면 모두 스무딩
- 피벗 정렬
- 단면을 기본 스플라인 경로와 정렬하는 데 유용한 2D 그리드입니다. 9개 버튼 중 하나를 선택하면 섹션의 피벗이 스플라인 경로를 중심으로 전환합니다.
주: 피벗 정렬 버튼이 눌려 있지 않으면 섹션의 피벗점이 정렬 점으로 사용됩니다.
- 피벗 정렬
- 설정하면 피벗 정렬 그리드의 3D 표현이 뷰포트에 나타납니다. 3x3 정렬 그리드, 섹션 및 기본 스플라인 경로만 표시됩니다. 정렬이 만족스러우면 피벗 정렬 버튼을 해제하거나 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 스윕을 확인합니다.

중복 스윕 위에 겹쳐진 제어점(오렌지색)을 표시하는 피벗 정렬 그리드
- 뱅킹
- 설정하면 경로가 구부러지고 경로의 로컬 Z축에서 높이가 변경될 때마다 단면이 스플라인 경로를 중심으로 회전합니다. 스플라인 경로가 2D이면 뱅킹이 무시됩니다. 끄면 3D 경로를 이동할 때 모양이 Z축을 중심으로 회전하지 않습니다. 기본값=설정.
- 교차 결합
- 그리드와 같은 다중 교차 스플라인으로 작업하는 경우 더 적은 아티팩트로 더 선명한 교차점을 만들려면 이 스위치를 설정합니다.
주: 교차 결합은 추가 시간을 사용하여 교차점을 계산하므로 교차 스플라인이 없는 경우 이 스위치를 해제된 상태로 두십시오. 또한 이 설정은 하나의 모양 오브젝트에 포함된 개별 스플라인의 교차점만 계산합니다. 따라서 형상 X(개별 교차 스플라인)는 올바로 교차되지만 형상 8(자신과 교차하는 단일 스플라인)은 교차되지 않습니다.
- 매핑 좌표 생성
- 매핑 좌표를 돌출된 오브젝트에 적용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 실제 맵 크기
- 오브젝트에 적용되는 텍스처 매핑된 재질에 사용할 배율 조정 방법을 제어합니다. 배율 조정 값은 적용된 재질의 좌표 롤아웃에 있는 실제 배율 사용 설정을 통해 제어됩니다. 기본값=설정.
- 매핑 ID 생성
- 스윕의 면과 캡에 서로 다른 재질 ID를 할당합니다. 특히 단면 ID 사용과 경로 ID 사용이 모두 해제된 경우 측면은 ID 3을 받고 앞쪽 캡은 ID 1을 받고 뒤쪽 캡은 ID 2를 받습니다. 기본값=설정.
- 단면 ID 사용
- 기본 스플라인 또는 NURBS 곡선에서 스윕되는 단면의 세그먼트에 할당된 재질 ID 값을 사용합니다. 기본값=설정.
사용자 정의 단면에 스플라인 편집 수정자를 적용하면 섹션을 구성하는 각 세그먼트에 다른 재질 ID를 할당할 수 있습니다.
주: 기본 제공 섹션은 단면 ID 사용 스위치를 이용하지 않습니다.
- 경로 ID 사용
-
기본 곡선에 있는 기본 스플라인 또는 곡선 하위 오브젝트의 세그먼트에 할당된 재질 ID 값을 사용합니다.
기본 스플라인에 스플라인 편집 수정자를 적용하면 각 세그먼트에 해당 재질 ID를 할당할 수 있습니다.
주: 단면 ID 사용 및 경로 ID 사용은 스윕의 앞쪽 및 뒤쪽 캡 재질 ID를 제어하지 않습니다.
왼쪽: 재질이 경로 ID로 설정됨
오른쪽: 재질이 단면 ID로 설정됨
뒤: 단면 및 경로 ID가 해제됨