역운동학 방법

역 운동학은 계층적 링크 개념을 바탕으로 구성됩니다. IK의 작동 방법을 이해하려면 먼저 계층적 링크 및 순 운동학의 원리를 이해해야 합니다. 순운동학을 사용하여 애니메이션역운동학(IK)을 참조하십시오.

IK 솔버

IK 솔버는 프레임 범위 전체에 IK 솔루션을 절차적으로 적용하는 특수 제어기입니다.

3ds Max에는 4개의 서로 다른 IK 솔버가 포함되어 있습니다.

팁: 두 개의 골격 체인에 IK 솔버를 넣으려면 세 번째 골격이 필요합니다. 첫 번째 골격을 선택한 다음, 만들기 메뉴에서 IK 솔버를 클릭하고 뷰포트에서 세 번째 골격을 클릭합니다.

일반적으로 모든 IK 솔버는 다음을 수행합니다.

뼈대나 계층적 오브젝트 자체에 회전 키프레임을 배치하는 순 운동학(또는 비slover IK 방법)과 반대로 IK 솔버는 IK 목표나 회전 효과주기에만 키프레임을 배치합니다.

기타 IK 방법

3ds Max에서는 IK 솔버 뿐 아니라 솔버가 아닌 역운동학적 애니메이션 방법인 대화식 IK와 적용된 IK를 제공합니다. 이러한 IK 방법에서는 IK 솔버를 적용하지 않습니다.

주: 이러한 방법은 3ds Max의 초기 버전부터 사용된 이전 IK 방법입니다. 일반적으로 대화식 또는 적용된 IK보다는 IK 솔버를 사용하는 것이 좋습니다.