파티클 흐름에서는 수정 패널 선택 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 이벤트 수준이나 파티클 수준에서 파티클을 선택할 수 있습니다. 파티클 수준에서는 영역 클릭 또는 드래그 등의 표준 3ds Max 방법을 사용하여 파티클을 선택합니다. 파티클 수준 선택은 삭제 연산자 및 선택 사항 분할 테스트에서 수행할 수 있습니다.