토폴로지 대화상자

토폴로지 도구는 오브젝트의 메시 세분화를 절차에 따라 생성된 패턴으로 다시 작업합니다. 전체 표면이나 선택한 섹션에 토폴로지 패턴을 적용할 수 있습니다.

아래에서는 여러 토폴로지 도구에 대해 설명합니다. 도구 설명은 도구를 사용할 수 있는 방법을 제안하는 것일 뿐이며 여러 도구를 결합하여 새 패턴을 만들 수 있습니다. 한 도구를 여러 번 적용하여 다른 패턴을 생성해 보십시오. 일반적으로 이러한 도구는 먼저 일종의 토폴로지 패턴을 생성한 다음 서로 다른 부분을 돌출하거나 베벨하여 구조를 형성하는 데 사용됩니다.

인터페이스

주: 토폴로지 도구는 오브젝트 수준과 모든 하위 오브젝트 수준에서 작동합니다. 한 번에 한 오브젝트씩만(여러 오브젝트 선택이 아님) 사용할 수 있고 기본적으로 전체 오브젝트에 영향을 줍니다. 도구의 영향을 현재 하위 오브젝트 선택으로 제한하려면 키를 누른 채 클릭합니다.

또한 모든 도구에 할당 가능한 CUI 동작 항목이 있으며, 이러한 항목은 다음 설명에 나와 있는 것처럼 PolyTools 범주에서 사용할 수 있습니다.

크기가 서로 다른 벽돌을 사용하여 벽 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoWall

타일

타일 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoTiles

벽돌

벽돌 토폴로지를 생성합니다.

주의: 이 도구를 사용하려면 가장자리 하나를 선택해야 합니다. 가장자리 방향에 따라 벽돌의 "위쪽" 방향이 결정됩니다. 이 도구는 선택한 가장자리가 쿼드 토폴로지 내에 있는 경우에만 작동합니다.

CUI 동작: TopoBrick

하이브

하이브 유형 토폴로지를 생성합니다.

주의: 이 도구를 사용하려면 가장자리 하나를 선택해야 합니다. 가장자리 방향에 따라 "위쪽" 방향이 결정됩니다. 이 도구는 선택한 가장자리가 쿼드 토폴로지 내에 있는 경우에만 작동합니다.

CUI 동작: TopoHive

타일 2

타일처럼 동작하지만(이전 참조) 결과 타일이 약간 더 임의적입니다.

CUI 동작: TopoTiles2

모자이크

크기가 서로 다른 임의 벽돌을 사용하여 모자이크 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoMosaic

바닥

타일처럼 동작하지만(이전 참조) 교차 방향으로 패턴을 생성합니다.

CUI 동작: TopoFloor

바닥 2

벽처럼 동작하지만(이전 참조) 교차 방향으로 패턴을 생성합니다.

CUI 동작: TopoFloor2

스킨

둥근 패치를 사용하여 스킨 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoSkin

홀러

토폴로지에 "구멍"을 생성합니다.

키를 누르면 두 개의 가장자리만 나오는 정점이 제거되므로 결과가 더 무질서하고 덜 둥글어집니다.

CUI 동작: TopoHoler

다이아몬드

가장자리 방향을 일반적인 대각선 패턴으로 변경합니다.

CUI 동작: TopoEdgedir

단순화

임의 부분을 제거하지만 가장자리의 특정 영역은 그대로 유지하여 토폴로지를 단순화합니다.

CUI 동작: TopoSimplify

카오스

임의 모양의 패치를 사용하여 무질서한 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoChaos

네 개

대체로 더 큰 쿼드로 구성된 타일 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoFours

임의의 스무딩된 별 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoStars

교차

교차가 있는 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoCross

판자

크기가 서로 다른 "판자"를 사용하여 판자 유형 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoPlanks

판자 2

판자(이전 참조)와 유사하지만 더 넓은 판자를 사용합니다.

CUI 동작: TopoPlanks2

판자 3

"판자"의 큰 교차가 있는 토폴로지를 생성합니다.

CUI 동작: TopoPlanks3

판자 4

판자(이전 참조)와 유사하지만 더 긴 판자를 사용합니다.

CUI 동작: TopoPlanks4

태터

토폴로지에 다각형 행으로 구분된 "구멍"을 생성합니다.

도구를 적용하기 전에 3개의 숫자 설정이 태터에만 적용됩니다.

  • 크기생성된 구멍의 전체 크기를 결정합니다.
  • 반복생성된 구멍에 대해 서로 다른 많은 크기를 결정합니다.
  • 스무딩생성된 구멍이 얼마나 둥근지를 결정합니다.

CUI 동작: TopoTatter

정점 제거

메시에서 두 개의 가장자리가 나오는 모든 정점을 제거합니다.

CUI 동작: TopoScrapV

평면

평면 오브젝트를 만들고 여러 도구의 빠른 테스트를 위해 편집 가능한 폴리 형식으로 변환합니다. "S" 매개변수의 값에 따라 평면의 세그먼트 수가 결정됩니다.