Biped 애니메이션에서 Biped 손과 발을 표준, 장면의 다른 오브젝트 또는 Biped 몸체에 연결할 수 있습니다. 이러한 연결을 IK 연결이라고도 합니다. 연결을 혼합할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 연결에서 시작하여 다른 연결로 종료할 수 있습니다. 예를 들어 Biped가 공을 잡는 경우 손이 몸체 공간에 있는 상태에서 시작하고 손이 공의 좌표 공간에 있는 상태에서 끝낼 수 있습니다.