역운동학(Biped)

Biped로 작업할 때는 자유형 애니메이션에서 손이나 발을 움직여 IK(역운동학)를 사용할 수 있습니다. 예를 들어 손을 움직여 팔을 배치할 수 있습니다.

Biped에는 세 개의 역운동학 매개변수가 있으며, 이 매개변수는 팔과 다리 트랙의 각 키에서 설정하여 팔다리 모션 중에 변경할 수 있습니다. 관절이 각 키를 통해 움직입니다.

이러한 컨트롤은 키 정보 롤아웃의 IK 섹션에 있습니다.