자유형 애니메이션을 사용하여 Biped를 애니메이션할 때 Biped 팔다리 부분을 다른 오브젝트의 공간이나 표준 공간에 배치할 수 있습니다. 예를 들어, Biped의 다리가 표준 공간에 있고 질량 중심을 이동할 때 다리는 동일한 위치에서 고정된 상태를 유지합니다.