범위 확대/축소 및 선택한 범위 확대/축소

범위 확대/축소 플라이아웃에는 범위 확대/축소 버튼 및 선택한 범위 확대/축소 버튼이 표시됩니다.

범위 확대/축소를 사용하여 활성 투시 또는 직각 뷰포트에서 표시되는 모든 오브젝트를 가운데에 배치합니다. 이 컨트롤은 단일 뷰포트에서 장면의 모든 오브젝트를 보려고 할 때 사용하면 유용합니다.

선택한 범위 확대/축소를 사용하여 활성 투시 또는 직각 뷰포트에서 선택한 오브젝트 또는 오브젝트 세트를 가운데에 배치합니다. 이 컨트롤은 복잡한 장면에서 작은 오브젝트가 안보일 때 이를 찾기 위해 사용하면 유용합니다.

절차

하나의 뷰포트 내에서 모든 오브젝트를 확대/축소하려면 다음을 수행합니다.

  1. 확대/축소할 투시 또는 직각 뷰포트를 활성화합니다.
  2. (범위 확대/축소)를 클릭합니다.

    장면에 속한 모든 오브젝트가 뷰포트에 표시됩니다.

특정 오브젝트를 확대/축소하려면 다음을 수행합니다.

  1. 확대/축소할 투시 또는 직각 뷰포트를 활성화합니다.
  2. 오브젝트를 클릭하여 선택하거나 H 키를 눌러 이름으로 선택합니다.
  3. (선택한 범위 확대/축소)를 클릭합니다.

    선택한 오브젝트가 뷰포트에 표시됩니다.

범위 확대/축소에서 오브젝트를 제외하려면 다음을 수행합니다.

    예를 들어, 장면에서 다른 오브젝트와 멀리 떨어진 라이트를 무시하려고 할 때 이 절차를 사용합니다.

  1. 오브젝트를 클릭하여 선택합니다.
  2. 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 특성을 선택합니다.
  3. 디스플레이 특성 그룹에서 특성이 오브젝트별로 설정되어 있는지 확인합니다.
  4. 범위 무시를 설정합니다.

    해당 오브젝트가 범위 확대/축소 및 선택한 범위 확대/축소에서 제외됩니다.

인터페이스

선택한 범위 확대/축소

장면에서 선택한 오브젝트 또는 하위 오브젝트가 보이도록 단일 뷰포트에서 뷰를 가운데에 배치하고 확대합니다. 오브젝트가 선택되지 않은 경우 범위 확대/축소와 같은 효과를 갖습니다.

주: 2D 초점이동 확대/축소 모드가 활성 상태인 경우 범위 확대/축소에 대한 Z 키(또는 Autodesk Maya 바로 가기를 사용하는 경우 F 키)를 누르면 장면의 범위를 테스트하지 않고 간단하게 2D 초점이동 확대/축소 모드를 원점으로 재설정하여 뷰포트의 100퍼센트가 보이도록 합니다.
범위 확대/축소

장면에 표시되는 모든 오브젝트가 보이도록 단일 뷰포트에서 뷰를 가운데에 배치하고 확대합니다.

오브젝트 특성의 범위 무시 상자를 설정한 경우 오브젝트가 모든 범위 확대/축소에서 제외됩니다.