조작 기즈모는 캐릭터 작업을 위한 명확한 인터페이스를 제공합니다. CATBone은 스킨 메시 아래에 숨겨져 있는 경우가 많으므로 골격을 선택하여 편집하기가 어려울 수 있습니다. 서로 다른 5가지 척추 모양 중 하나이거나 사용자 정의 오브젝트일 수 있는 기즈모는 골격을 둘러싸므로 보다 쉽게 골격을 고정하여 변환을 대화식으로 적용할 수 있습니다.

기즈모를 CATRig 부분에 적용한 후에 기즈모를 선택하면 몸체 부분 자체를 선택할 때와 동일한 인터페이스 요소에 액세스할 수 있습니다. 마찬가지로, 기즈모를 선택하면 CATRig를 애니메이션할 때 표시되는 키프레임이 트랙 바에 표시됩니다. 기즈모에서는 MAXScript 호출도 작동합니다. 기즈모를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 CATBone에서와 동일한 마우스 오른쪽 버튼 클릭 메뉴가 표시됩니다.
CATRig가 설정 모드일 때 임의의 CATBone을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 도구2 사분면에 기즈모 추가 명령이 포함됩니다.

기즈모 추가를 선택하면 사전 설정 기즈모 모양 리스트가 포함된 대화상자가 열립니다.

캐릭터 스킨 매시의 크기 및 모양에 맞게 기즈모 설정을 편집할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기즈모를 선택하고 수정 패널로 이동합니다. 이러한 설정은 3ds Max에서 해당하는 척추 오브젝트에 대한 설정과 동일합니다. 자세한 내용은 주 도움말을 참조하십시오.

척추 설정을 수정하면 변경 사항이 뷰포트에 즉시 나타납니다.
키를 누릅니다. 기즈모를 삭제해도 조작 중이었던 CATBone에는 영향이 없습니다. 실제로 기즈모를 함께 연결하는 것이 유용한 경우도 있습니다. CATRig의 실제 계층을 사용하는 대신 리그 탐색을 도와 주는 기즈모 계층을 만들 수 있습니다. 예를 들어 흉곽 기즈모를 골반 기즈모에 직접 연결한 다음
및
키를 사용해 리그를 빠르게 탐색할 수 있습니다.
이 파일을 열면 리스트를 구성하는 모양 오브젝트를 확인할 수 있습니다. 미리 정의된 기즈모 모양 리스트에 추가하려면 원하는 기즈모를 이 파일에 추가하고 파일을 다시 저장합니다. 임의의 오브젝트 유형을 기즈모로 사용할 수 있습니다.