오브젝트 인스턴스

3ds Max에서 인스턴스는 원래 오브젝트의 완전히 대체 가능한 복제물입니다. 인스턴스 오브젝트의 수정 작업은 원래 오브젝트의 수정 작업과 동일합니다.

인스턴스는 형상 측면에서 유사할 뿐만 아니라 수정자 및 재질을 공유합니다. 예를 들어 수정자를 적용하여 한 개 인스턴스를 변경할 경우 다른 모든 인스턴스 함께 변경됩니다.

각 인스턴스에는 고유한 변환 세트, 오브젝트 특성 및 공간 왜곡 바인딩이 있습니다. 이러한 요소는 인스턴스 간에 공유되지 않습니다.

3ds Max 내에서 인스턴스는 동일한 마스터 오브젝트에서 파생됩니다. 작업 내용은 한 개 마스터 오브젝트마다 한 개의 수정자를 적용하는 것입니다. 뷰포트에서 다중 오브젝트로 보이는 것은 동일한 정의에 대한 다중 인스턴스입니다.

예를 들어 헤엄치는 물고기떼를 만들려면 물고기 한 마리를 여러 번 인스턴스 복사하는 것부터 시작합니다. 그런 다음 물고기떼 중 한 마리에 잔물결 수정자를 적용하여 헤엄치는 모션을 애니메이션할 수 있습니다. 전체 무리가 정확히 똑같은 모션으로 헤엄칩니다.