FBX 가져오기의 UI에는 축 변환 옵션이 없습니다. 이 옵션은 내보내기의 UI에만 표시됩니다. 이는 3ds Max FBX 플러그인에서 가져올 때 축 변환을 자동으로 계산하고 적용하기 때문입니다.
가져오기에서 호스트 응용 프로그램에 사용된 위쪽 축을 찾습니다. 3ds Max에서는 항상 Z축 위쪽이 사용됩니다. 그런 다음 수신 파일에 설정된 위쪽 축과 해당 축을 비교합니다. 두 위쪽 축이 일치하면 가져오기에서 변환을 적용하지 않습니다. 일치하지 않으면 가져오기에서 호스트 응용 프로그램의 위쪽 축에 맞게 자동으로 가져온 데이터를 변환합니다.
위쪽 축이 일치하지 않을 경우 3ds Max FBX 플러그인에서 호스트 응용 프로그램의 위쪽 축과 일치하도록 각 루트 오브젝트를 90도 회전해야 하므로 가져오기 프로세스가 더 오래 걸립니다. 특히 Maya 또는 MotionBuilder에서 3ds Max로의 작업 흐름에서 이러한 문제가 나타납니다.