로프팅은 3D 오브젝트 생성의 중요한 방법입니다. 모양 오브젝트를 만들어 경로 및 여러 횡단면 모양으로 사용합니다. 경로는 로프트 오브젝트를 만드는 횡단면이 들어 있는 기본 골격이 됩니다.

원은 경로를 따라 로프트되어 튜브 모양을 구성합니다.
로프트 오브젝트를 만들면 해당 매개변수와 하위 오브젝트를 변경하고 애니메이션할 수 있습니다.
로프팅 프로세스를 수행하려면 먼저 모양 오브젝트를 만들어 로프트 오브젝트의 경로 및 횡단면으로 사용해야 합니다.
로프팅이라는 용어는 초기 조선업에서 시작됩니다. 배를 조립하는 동안 선체를 넣기 위해 로프트라는 커다란 골격을 만들었습니다. 선체의 늑재(횡단면)를 로프트로 들어 올리는 프로세스를 로프팅이라고 부르게 되었습니다.
현대 운송 수단 디자인의 베지어 모델을 작성하는 기본적인 방법은 여러 키 포인트에 횡단면을 그리는 것입니다. 이러한 횡단면을 잘라내어 레일에 배치할 2차원 템플릿을 만듭니다. 모델 작성자는 템플릿 사이의 공간을 채워 모델의 표면을 생성합니다.
유사한 프로세스를 사용하여 로프트 오브젝트를 만듭니다. 먼저 둘 이상의 스플라인 오브젝트를 만듭니다. 이러한 스플라인 중 하나는 경로라는 레일이 되고 나머지 스플라인은 모양이라는 오브젝트의 횡단면이 됩니다. 경로를 따라 모양을 정렬하면 3ds Max에서 모양 간에 표면을 생성합니다.