텍스처를 적용하는 경우(텍스처로 렌더링) 적용된 텍스처가 음영처리 뷰포트에 표시되는 방식을 보다 세부적으로 제어할 수 있습니다. 텍스처로 렌더링 대화상자의 출력 롤아웃에 이를 설정합니다. 대상 맵 슬롯 할당을 사용하면 기존 재질의 슬롯으로 렌더링되는 맵을 자세히 지정할 수 있습니다.
주: 텍스처로 렌더링을 처음 사용하는 경우 모든 대상 맵 슬롯 할당이 비어 있습니다. 할당을 설정하고 적용된 텍스처를 렌더링한 후 이러한 설정이 이후 모델링 세션에 대한 기본 대상 맵 슬롯 설정이 됩니다. 3ds Max은 3ds Max 디렉토리 내 plugcfg 폴더의
texturebake.ini
파일에 대상 맵 슬롯 할당을 저장합니다.