자유형 애니메이션을 사용하여 Biped를 애니메이션할 때 Biped 팔다리 부분을 다른 오브젝트의 공간이나 표준 공간에 배치할 수 있습니다. 예를 들어 Biped의 손이 공의 공간에 있으면 공이 움직이는 위치에 관계없이 손도 함께 움직입니다. Biped의 발이 표준 공간에 있는 경우 질량의 중심을 이동하면 발은 같은 위치를 디딘 상태로 유지됩니다.