CV 곡선은 제어 정점(CV)에 의해 제어되는 NURBS 곡선입니다. CV는 곡선에 없으며 곡선을 둘러싸는 컨트롤 격자를 정의합니다. 각 CV에는 곡선을 변경하기 위해 조정할 수 있는 가중치가 있습니다.
CV 곡선을 만드는 동안 동일한 위치(또는 가까운 위치)에서 둘 이상의 CV를 클릭하여 만들고 해당 곡선 영역에서 CV의 영향을 높일 수 있습니다. 두 개의 일치하는 CV를 만들면 곡률이 날카로워집니다. 세 개의 일치하는 CV를 만들면 곡선에 각도 모서리가 만들어집니다. 이 기술을 사용하여 곡선의 모양을 지정할 수 있습니다. 그러나 나중에 CV를 개별적으로 이동하면 이 효과가 사라집니다. CV를 융합하여 다중 CV의 영향을 받을 수도 있습니다.
CV 곡선은 전체 NURBS 모델의 기반이 될 수 있습니다.

CV는 곡선을 정의하는 컨트롤 격자의 모양을 지정합니다.
CV 곡선을 만드는 경우 3D로 그릴 수 있습니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.
키를 사용하여 CV 드래그: 곡선을 그리는 동안
키를 사용하여 CV를 구성 평면 바깥으로 드래그할 수 있습니다.
키 방법을 사용하는 경우 마우스를 더 이동하여 마지막 CV를 구성 평면 밖으로 들어 옮깁니다. 다음과 같은 2가지의 방법이 있습니다.
키를 누른 상태로 마우스 버튼을 누르면 드래그하여 CV 높이를 변경할 수 있습니다. 마우스 버튼을 놓으면 CV 위치가 설정됩니다. 이 방법이 더 직관적일 것입니다.
+클릭한 다음 마우스 버튼을 놓으면 마우스를 드래그함에 따라 높이가 변경됩니다. 두 번째로 마우스를 클릭하면 CV 위치가 설정됩니다. 이 방법은 반복성 스트레스 손상 경향이 적습니다.
CV를 오프셋하는 동안 구성 평면의 원래 CV와 평면의 실제 CV 오프셋 사이에 빨간색 점선이 그려집니다. 마우스를 비활성 뷰포트로 이동할 수 있으며, 이 경우 3ds Max에서 비활성 뷰포트에 있는 CV의 Z축을 사용하여 CV의 높이를 설정합니다. 이렇게 하면 CV 높이를 정확하게 설정할 수 있습니다.
스냅은 CV 높이를 변경하는 경우에도 작동합니다. 예를 들어 CV 스냅을 설정하면 비활성 뷰포트에서 해당 CV로 스냅하여 다른 CV와 동일한 높이로 CV를 설정할 수 있습니다.
NURBS CV 곡선을 만들려면 다음을 수행하십시오.
CV 곡선을 만드는 동안
키를 눌러 역순으로 마지막으로 만든 CV를 제거한 다음 이전 CV를 제거할 수 있습니다.
모든 뷰포트에 그리기가 켜진 경우 임의의 뷰포트에서 그려 3D 곡선을 생성할 수 있습니다.
구성 평면에서 CV를 들어 옮기려면 이 항목의 앞부분에 있는 "3D 곡선 그리기"에 설명된 대로
키를 사용합니다.
스플라인과 마찬가지로 곡선의 초기 CV를 클릭하면 곡선 닫기 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자에서는 곡선을 닫으려는지 묻습니다. 아니오를 클릭하여 곡선을 연 채로 유지하거나 예를 클릭하여 곡선을 닫습니다. (곡선 하위 오브젝트 수준에서 편집하는 경우에도 곡선을 닫을 수 있습니다.) 곡선 하위 오브젝트 수준에 폐쇄 곡선이 표시되는 경우 초기 CV는 초록색 원으로 표시되고 초록색 눈금이 곡선의 방향을 나타냅니다.
점 곡선 및 CV 곡선의 생성 매개변수는 같습니다.

U 좌표는 스플라인의 두께를 한번 감쌉니다. V 좌표는 스플라인 길이에 따라 한번 매핑됩니다. 소재 자체에서 타일링 매개변수를 사용하여 타일링을 확보합니다.

각각 1.0과 5.0의 두께로 렌더링된 스플라인

곡선 및 두께로 렌더링된 동일한 곡선
키보드 입력 롤아웃으로 NURBS 곡선을 입력하여 생성할 수 있습니다.
키를 사용하여 이 롤아웃에서 컨트롤 간에 이동합니다. 키보드에서 하나의 버튼을 클릭하려면 해당 버튼이 활성화된 상태에서
를 누릅니다.


이 롤아웃에는 곡선 근사화에 대한 컨트롤이 포함됩니다.
이 그룹 상자의 컨트롤은 곡선을 생성하고 표시하는 데 사용되는 곡선 근사값의 정확도와 종류를 변경합니다.
모든 뷰포트에 그리기가 켜진 상태에서 임의의 뷰포트에서 스냅을 사용할 수도 있습니다.
이 그룹 상자의 컨트롤을 사용하여 자동 다시 매개변수화를 지정할 수 있습니다. 이러한 컨트롤은 다시 매개변수화 대화상자의 컨트롤과 유사합니다. 그러나 한 가지 추가된 사항이 있다면, 없음을 제외한 모든 선택 사항에서 CV 이동, 미세 조정 등을 통해 곡선을 편집할 때마다 3ds Max에서 자동으로 곡선을 다시 매개변수화하도록 한다는 점입니다.
코드-길이 다시 매개변수화에서는 각 곡선 세그먼트 길이의 제곱근을 기준으로 매개변수 공간에서 노트를 간격을 두고 배치합니다.
코드-길이 다시 매개변수화는 일반적으로 최상의 선택입니다.
균일한 노트 벡터에는 편집할 때 곡선이나 표면이 로컬에서만 변경된다는 장점이 있습니다. 다른 두 형식의 매개변수화를 사용하는 경우 아무 CV나 이동하여 전체 하위 오브젝트를 변경할 수 있습니다.