배치 렌더링에 Backburner 사용

배치 렌더링에 Backburner를 사용하면 간단하게 3ds Max를 시작하고 Backburner 관리자 및 서버 프로그램을 실행한 다음 렌더링하려는 장면을 지정하고 렌더링을 진행할 수 있습니다. 이 경우 Backburner는 한 대의 컴퓨터에서 네트워크로 렌더링되는 일련의 렌더링 작업을 조정합니다.

이 과정은 네트워크상에서 렌더링하는 것과 매우 유사합니다. 네트워크 렌더링에서 렌더링 대기열에 제출하는 장면을 '작업'이라고 합니다. 다음 단계는 다중 장면을 렌더링 대기열에 제출하는 방법을 표시합니다.

시스템이 TCP/IP 프로토콜에서 Backburner 배치 렌더링을 수행할 수 있도록 제대로 구성되어 있어야 합니다(www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner Installation Guide의 “TCP/IP Settings” 참조). 네트워크 카드가 없거나 인터넷에 연결되어 있지 않으면 Microsoft Loop Back Adapter로 TCP/IP를 구성해야 합니다.

주: Backburner를 사용하여 배치 렌더링하는 것은 배치 렌더 도구로 배치 렌더링하는 것과 다릅니다. 하지만 배치 렌더 도구를 사용하여 렌더링 작업의 대기열을 만든 다음 작업을 Backburner로 전달하여 렌더링 과정을 조정할 수 있습니다.

네트워크 파일

Backburner 관리자가 작업을 시작하면 일련의 파일이 Backburner 폴더의 ₩network₩jobs 폴더에 생성됩니다. 특히 컴퓨터를 완전히 종료(의도적이거나 예상치 않은 정전)할 수 있으며 다음에 Backburner 관리자 및 서버를 시작하면 이전에 남아 있던 지점을 선택하여 렌더링 대기열을 계속 작업합니다.

주: AVI 및 MOV처럼 여러 프레임 파일 형식을 렌더링하는 경우 위 규칙을 따르지 않습니다. 이러한 파일 형식 제한 때문에 이러한 파일 중 하나를 렌더링하다가 중지한 경우 다시 렌더링을 시작하면 전체 파일이 처음부터 다시 렌더링됩니다.

절차

여러 작업을 배치 렌더링하려면 다음을 수행합니다.

  1. 3ds Max를 시작합니다.
  2. Backburner 관리자를 시작합니다.

    Backburner 관리자 창이 열립니다. 창에는 "네트워크 관리자 시작 중"이라는 단어가 표시됩니다.

  3. Backburner 서버를 시작합니다.

    Backburner 서버 창이 표시됩니다. 창에는 "Backburner 서버 시작 중"과 추가적인 시작 메시지가 표시됩니다.

  4. 3ds Max에서 렌더링할 첫 번째 장면을 로드합니다.
  5. 렌더링할 뷰포트를 활성화한 다음 도구 모음에서 (렌더 설정)을 클릭합니다.
  6. 이 장면만 렌더링하는 것과 같은 방식으로 여러 가지 렌더링 매개변수를 설정합니다.
  7. 렌더 버튼 드롭다운 메뉴에서 네트워크 렌더링에 제출을 선택합니다.

    이제 네트워크 작업 할당 대화상자가 표시됩니다. 주요 용도는 작업 이름 및 네트 렌더링 요구사항을 비롯한 모든 렌더링 설정과 함께 현재 작업을 Backburner 관리자로 제출하는 것입니다. Backburner 관리자에서 렌더링 과정을 처리하고 시작합니다.

네트워크 작업을 할당하려면 다음을 수행합니다.

  1. 작업 이름 필드에서 기본 이름(장면 이름)을 허용하거나 새 이름을 지정합니다.
  2. 연결 버튼을 클릭하여 3ds Max를 관리자에 연결합니다. 이후 TCP/IP 주소가 창 위 필드에 표시되고 서버는 창에 표시됩니다.
  3. 아이콘이 화살표와 함께 초록색 원으로 표시되도록 창의 서버를 클릭합니다.
  4. 제출 버튼을 클릭합니다.
    주: 출력 파일을 덮어쓰지 않으려면 각 작업에 고유한 출력 파일 이름 및/또는 경로가 있어야 합니다. "A다른 작업에서 같은 출력 이름 사용…,"이라는 경고 대화상자가 표시되면 아니로 버튼을 클릭하고 취소를 클릭하여 네트워크 작업 할당 대화상자를 종료한 다음 출력 이름 및/또는 경로를 변경할 수 있습니다. 그렇지 않으면 예 버튼을 클릭하여 대기열의 다른 작업에서 프레임을 덮어쓰게 할 수 있습니다.
  5. 작업 할당 대화상자가 사라지면 렌더링을 시작합니다. 관리자는 "작업(작업 이름)이 제출되었습니다"라고 보고합니다. 서버가 작업을 받았음을 보고한 다음 완료된 각 프레임마다 보고합니다.
  6. 이제 렌더링할 다음 장면을 연 다음 이전 절차의 4단계부터 시작해서 이 단계를 반복합니다.

렌더링할 작업을 제출하면 3ds Max를 종료하거나(Backburner 관리자 또는 서버를 종료하지 않음) 새 장면 작업을 시작하거나 기존 장면을 편집할 수 있습니다. 하지만 프로세서가 렌더링 작업에 대부분의 시간을 소요하므로 컴퓨터가 평소보다 느려집니다.

렌더링 프로세스를 모니터링해야 하는 경우 이 용도로 Backburner 모니터를 사용할 수 있습니다. (www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Understanding the Backburner Monitor”를 참조하십시오.)