배치 렌더링에 Backburner를 사용하면 간단하게 3ds Max를 시작하고 Backburner 관리자 및 서버 프로그램을 실행한 다음 렌더링하려는 장면을 지정하고 렌더링을 진행할 수 있습니다. 이 경우 Backburner는 한 대의 컴퓨터에서 네트워크로 렌더링되는 일련의 렌더링 작업을 조정합니다.
이 과정은 네트워크상에서 렌더링하는 것과 매우 유사합니다. 네트워크 렌더링에서 렌더링 대기열에 제출하는 장면을 '작업'이라고 합니다. 다음 단계는 다중 장면을 렌더링 대기열에 제출하는 방법을 표시합니다.
시스템이 TCP/IP 프로토콜에서 Backburner 배치 렌더링을 수행할 수 있도록 제대로 구성되어 있어야 합니다(www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner Installation Guide의 “TCP/IP Settings” 참조). 네트워크 카드가 없거나 인터넷에 연결되어 있지 않으면 Microsoft Loop Back Adapter로 TCP/IP를 구성해야 합니다.
Backburner 관리자가 작업을 시작하면 일련의 파일이 Backburner 폴더의 ₩network₩jobs 폴더에 생성됩니다. 특히 컴퓨터를 완전히 종료(의도적이거나 예상치 않은 정전)할 수 있으며 다음에 Backburner 관리자 및 서버를 시작하면 이전에 남아 있던 지점을 선택하여 렌더링 대기열을 계속 작업합니다.
여러 작업을 배치 렌더링하려면 다음을 수행합니다.
Backburner 관리자 창이 열립니다. 창에는 "네트워크 관리자 시작 중"이라는 단어가 표시됩니다.
Backburner 서버 창이 표시됩니다. 창에는 "Backburner 서버 시작 중"과 추가적인 시작 메시지가 표시됩니다.
이제 네트워크 작업 할당 대화상자가 표시됩니다. 주요 용도는 작업 이름 및 네트 렌더링 요구사항을 비롯한 모든 렌더링 설정과 함께 현재 작업을 Backburner 관리자로 제출하는 것입니다. Backburner 관리자에서 렌더링 과정을 처리하고 시작합니다.
네트워크 작업을 할당하려면 다음을 수행합니다.
렌더링할 작업을 제출하면 3ds Max를 종료하거나(Backburner 관리자 또는 서버를 종료하지 않음) 새 장면 작업을 시작하거나 기존 장면을 편집할 수 있습니다. 하지만 프로세서가 렌더링 작업에 대부분의 시간을 소요하므로 컴퓨터가 평소보다 느려집니다.
렌더링 프로세스를 모니터링해야 하는 경우 이 용도로 Backburner 모니터를 사용할 수 있습니다. (www.autodesk.com/backburner-documentation에서 Autodesk Backburner User Guide의 “Understanding the Backburner Monitor”를 참조하십시오.)