화면표시 표현은 객체를 구성하는 구성요소를 그리는 방법을 정의합니다. 일반적으로, 전통적인 CAD 및 수동 제도에서, 문과 같은 단일 객체를 다른 도면에서 여러 번 그리게 됩니다. 이런 도면에서, 문의 각 복제는 별도의 라인워크 집합입니다. AutoCAD Architecture에서 객체 표현에 사용된 화면표시 표현에 따라 객체 자신을 그리는 방법을 변경하는 객체를 작성할 수 있습니다.
대부분의 AEC 객체는 개별 구성요소로 구성됩니다. 예를 들어, 문에는 문 패널, 프레임, 버팀쇄, 스윙, 유리 및 문지방의 구성요소가 있습니다. 또한 문은 문살을 가질 수도 있습니다.
객체의 각 구성요소는 해당 객체의 화면표시 표현을 결정할 수 있는 물리적 특성과 그래픽 특성을 모두 가지고 있습니다.
작성 시 일반적으로 객체의 물리적 특성을 결정합니다. 예를 들어 벽에서 문의 크기 및 위치를 지정합니다. 화면표시 표현에서 객체의 그래픽 특성을 조정합니다. 동일한 객체에 대한 여러 개의 화면표시 표현을 정의할 수 있습니다.
화면표시 표현은 보통 특정 뷰로 설계되지만 뷰 방향에 따라 달라지지 않습니다.
다른 화면표시 표현을 사용하는 다른 뷰 방향에서 표시된 객체
모든 객체에는 미리 정의된 화면표시 표현이 있습니다. 평면도, 모형 및 반사된 화면표시 표현이 가장 일반적인 설계 상태이므로, 대부분의 객체에는 이런 요소가 있습니다. 카메라, 참조 AEC 객체 등의 일부 객체에는 해당 객체의 화면표시가 다른 뷰에서 변경되지 않으므로 일반 표현만 있습니다.
단일 객체는 서로 다른 도면 유형의 필요에 따라 다양한 방법으로 그려질 수 있습니다. 예를 들어 평면도 화면표시 표현은 문 패널, 프레임, 버팀쇠 및 스윙 구성요소를 그리고 기명 화면표시 표현은 문 패널, 프레임 및 스윙 구성요소를 그립니다. 두 가지 표현은 모두 문 패널을 그리지만 그려지는 방법은 서로 다릅니다. 평면도 표현은 문 패널을 직사각형으로 그리고, 기명 표현은 문 패널을 단일 선으로 그립니다.
평면도 및 기명 화면표시 표현에 표시된 문
평면도 화면표시 표현은 평면도에서 구성요소가 표시될 때 2D 뷰에 적합합니다. 기명 화면표시 표현은 평면도에서 세부사항이 제한되어야 할 경우 2D 뷰에 적합합니다. 예를 들어, 객체의 세부사항을 작은 축척으로 플롯하도록 설정된 화면표시 구성은 기명 화면표시 표현을 자주 사용합니다.
각 객체에 사용 가능한 화면표시 표현과 해당 표현의 이름은 객체를 보는 방법에 따라 결정됩니다. 화면표시 표현에는 객체의 다른 구성요소 또는 추가 화면표시 옵션이 포함될 수 있습니다.
예를 들어, 평면도 화면표시 표현에서 계단의 화면표시 특성은 끊기 표식 및 기타 계단 기호에 대한 설정을 포함합니다. 끊기 표식은 2D 평면도 도면에만 나타나므로 모형 및 입면와 같은 기타 화면표시 표현에는 끊기 표식에 대한 설정이 없습니다. 마찬가지로 끊기 표식을 표시하지 않는 객체에는 평면도 화면표시 표현에 해당 표식의 설정이 없습니다.
끊기 표식에 대한 옵션을 포함하는 계단의 평면도 화면표시 표현
재료를 사용하여 화면표시를 조정하지 않는 경우, 화면표시 표현에 대한 화면표시 특성을 변경하여 객체 모양을 사용자화합니다. 예를 들어, 평면도 화면표시 표현에 문 스윙을 끄고, 스윙이 직선인지 호인지 지정하며, 퍼센트 개구부를 지정하고 스윙의 도면층, 색상 및 선종류를 변경할 수 있습니다.
객체의 화면표시를 변경하려면 변경사항이 도면에서 객체 복제에 적용되는 방법을 지정합니다. 선택된 화면표시 표현에 대한 화면표시 특성의 소스를 지정하여 이 작업을 수행합니다.
기본 화면표시 특성을 그리면 객체의 모든 복제에 적용됩니다
스타일의 화면표시 특성 변경사항은 해당 스타일의 모든 객체에 적용됩니다
객체의 화면표시 특성은 해당 객체에만 적용됩니다
특성이 객체 스타일이나 각 객체의 화면표시 특성에 의해 재지정되지 않는 경우, 객체는 기본 화면표시 특성을 사용합니다. 일반적으로 동일한 객체의 다른 유형을 가진 모양이 도면에서 일치하도록 객체 스타일의 화면표시 특성을 사용자화합니다. 원하는 결과를 얻기 위해 각 객체에 대한 스타일의 화면표시 특성을 재지정해야 하는 경우도 있습니다.