3D 객체 스냅의 설정을 조정합니다.
| 유형: | 정수 |
| 저장 위치: | 레지스트리 |
| 초기값: | 11 |
사용할 수 있는 3D 객체 스냅을 조정합니다. 설정은 다음 값들의 합계를 사용하여 비트코드로 저장됩니다.
| 값 | 설명 | 바로 가기 키 |
| 1 | 모든 3D 객체 스냅을 사용 해제합니다. | ZNON |
| 2 | 정점 또는 조정 정점으로 스냅합니다. | ZVER |
| 4 | 면 모서리의 중간점으로 스냅합니다. | ZMID |
| 8 | 면의 중심으로 스냅합니다. | ZCEN |
| 16 | 스플라인 또는 표면 매듭으로 스냅합니다. | ZKNO |
| 32 | 수직 면으로(편평면만) 스냅합니다. | ZPER |
| 64 | 면에 대한 근처점 객체로 스냅합니다. | ZNEA |
| 128 | 세그먼테이션 데이터 없이 점 구름의 가장 가까운 점으로 스냅합니다. | PNOD |
| 256 | 점 구름의 평면 세그먼트에 있는 가장 가까운 점으로 스냅합니다. | PNEA |
| 512 | 점 구름의 평면 세그먼트에 수직으로 스냅합니다. | PPER |
두 가지 이상의 객체 스냅을 지정하려면 합계 또는 해당 값을 입력합니다. 예를 들어 6을 입력하면 정점(2) 및 중간점(4) 객체 스냅이 지정됩니다.