객체 간격띄우기 정보

객체를 간격띄우기하여 해당 쉐이프가 원본 객체와 평행한 새 객체를 작성합니다.

예를 들어 원이나 호를 간격띄우기하는 경우 간격띄우기에 대해 지정하는 측면에 따라 더 크거나 작은 원 또는 호가 작성됩니다. 폴리선을 간격띄우기하는 경우에는 원본과 평행한 폴리선이 작성됩니다.

팁: 효과적인 도면 기술은 객체를 간격띄우기한 다음 끝을 자르거나 연장하는 것입니다. COMMANDPREVIEW 시스템 변수가 켜져 있는 경우 명령 결과의 대화식 미리보기가 표시됩니다.

OFFSET을 사용하여 다음 객체 유형을 간격띄우기합니다.

폴리선 및 스플라인 간격띄우기에 대한 특수 경우

2D 폴리선은 개별적인 선 세그먼트로 간격띄우기되므로 세그먼트 사이에 교차점 또는 간격이 생성됩니다. 간격띄우기를 완성하기 위해 교차 선은 잘리고 간격은 채워집니다.

간격띄우기 거리가 수용할 수 있는 거리보다 길어지면 스플라인은 자동으로 잘립니다.

OFFSETEDGE 명령은 3D 솔리드 또는 표면의 편평면 모서리에서 닫힌 폴리선 또는 스플라인을 작성합니다. 하나 이상의 모서리 세그먼트를 선, 호 또는 원으로 표시할 수 없는 경우 스플라인이 생성됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

구석 옵션을 사용하면 폴리선에 대해 각진 구석 또는 둥근 구석을 지정할 수 있습니다. 외부 및 내부 구석은 구석이 오목형인지 볼록형인지에 따라 둥근 구석을 다르게 작성합니다. 호의 반지름은 지정된 간격띄우기 거리를 유지합니다.