라이트가 없는 장면은 기본 조명으로 음영처리됩니다. 기본 조명은 모형 주위를 이동할 때 뷰포트를 따르는 두 개의 라이트에서 유도됩니다. 시각적으로 식별할 수 있도록 모형의 모든 면을 비춥니다. 밝기 및 대비를 조정할 수 있지만, 사용자가 직접 라이트를 작성하거나 배치할 필요는 없습니다.
사용자 라이트를 삽입하거나 일영을 추가하는 경우 기본 조명을 끌 수 있습니다. 뷰포트에만 기본 조명을 적용할 수 있습니다. 이와 함께 렌더링에 사용자 라이트를 적용할 수 있습니다.
장면을 실감있게 하기 위해 라이트를 추가합니다. 조명은 장면의 명확도와 입체감을 높입니다. 포인트 라이트, 스폿라이트 및 원거리 라이트를 작성하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 그립 도구를 사용하여 이러한 조명을 이동하거나 회전하고 켜거나 끄고, 색상과 감쇠와 같은 특성을 변경할 수 있습니다. 뷰포트에서 변경 효과를 실시간으로 볼 수 있습니다.
스폿라이트와 포인트 라이트는 각각 다른 라이트 그림 문자(라이트 위치를 표시하는 도면의 기호)로 표시됩니다. 원거리 라이트와 일영은 개별적인 위치를 가지고 있지 않으면서 전체 장면에 영향을 주기 때문에 도면에 그림 문자로 표현되지 않습니다. 작업하는 동안 라이트 그림 문자의 표시를 켜거나 끌 수 있습니다. 기본적으로 라이트 그림 문자는 플롯되지 않습니다.
조명을 더 정밀하게 조정하기 위해 포토메트릭 웹 라이트를 사용하여 모형을 비출 수 있습니다. 포토메트릭 웹 라이트는 포토메트릭(빛 에너지) 값을 사용하므로 실제와 같이 빛을 보다 정확하게 정의할 수 있습니다. 다양한 분포 및 색상 특성을 지닌 라이트를 작성하거나 조명 제조업체에서 사용 가능한 특정 포토메트릭 파일을 가져올 수 있습니다.
포토메트릭 웹 라이트는 제조업체의 IES 표준 파일 형식을 사용할 수 있습니다. 제조업체의 조명 데이터를 사용하면 모형에 상업적으로 사용가능한 조명을 시각화할 수 있습니다. 게다가 서로 다른 고정 비품으로 광도와 색 온도를 변화시키며 실험할 수 있어, 원하는 결과를 내는 조명 시스템을 설계할 수 있습니다.
일영은 원거리 라이트와 유사한 특별한 라이트입니다. 일영의 각도는 모형에 지정한 지리적 위치와 지정한 날짜 및 시간으로 정의됩니다. 일영의 광도와 라이트 색상을 변경할 수 있습니다. 일영 및 천공은 자연 조명의 기본 광원입니다. 일영 및 천공 시뮬레이션을 사용하여 해당 특성을 조정할 수 있습니다.
포토메트릭 워크플로우에서, 일영은 뷰포트와 렌더링된 출력 모두에서 물리적으로 더 정확한 조명 모형을 따릅니다. 포토메트릭 워크플로우에서 일영과 대기 간의 조명 상호작용으로 인한 부드럽고 미묘한 조명 효과를 추가하는 천공 조명(천공 배경 기능을 통해)을 사용할 수도 있습니다.
형상도 들어 있는 블록에 포토메트릭 라이트를 포함시켜서 라이트 설비를 표현할 수 있습니다. 라이트는 라이트 객체 세트를 조립하여 라이트 설비로 만듭니다.