점 구름의 가장 가까운 점, 점 구름의 평면 세그먼트에 있는 점 또는 점 구름의 평면 세그먼트와 수직으로 스냅하는 방법을 설명합니다.
점 구름으로 작업할 때 3D 객체 스냅을 사용할 수 있습니다. 이러한 일부 객체 스냅은 점 구름 3D 모형에서 평면을 구성하는 점의 클러스터를 탐지합니다. 이러한 스냅에서는 Autodesk ReCap에서 처리하는 중에 얻은 스캔 파일의 세그먼테이션 데이터가 필요합니다. 객체 스냅을 사용하면 탐지된 객체 스냅 점에 그림 문자가 표시됩니다. 점 구름의 각 3D 객체 스냅에서는 다른 그림 문자가 표시됩니다.
점 구름 스캔 파일에 세그먼테이션 데이터가 포함되면, 스냅 점이 감지되었을 때 WCS의 평면 교차점과 평행하게 정렬된 투명한 직사각형으로 평면형 세그먼트가 식별됩니다.
상태막대의 3D 객체 스냅 설정 팝업 메뉴에서 객채 스냅 설정을 조정할 수 있습니다.
ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터 포함 여부와 관계 없이, 점 구름의 점에 스냅할 수 있습니다.
점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 평면 세그먼트의 가장 가까운 점으로 스냅할 수 있습니다. 평면 세그먼트의 일부에서 점이 탐지되면 해당 세그먼트의 평면에 스냅이 연결됩니다. 세그먼트가 강조가 켜져 있으면 점 획득 시 평면 세그먼트가 표시됩니다.
점 구름에 ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터가 포함되면 평면 세그먼트와 수직으로 스냅할 수 있습니다. 평면 세그먼트의 일부에서 점이 탐지되면 해당 세그먼트의 평면과 수직인 점에서 스냅이 연결됩니다. 솔리드의 표면과 수직으로 스냅되는 것과 비슷합니다. 세그먼트가 강조가 켜져 있으면 점 획득 시 평면 세그먼트가 표시됩니다.