렌더 이미지 저장 정보

렌더 이미지를 뷰포트, 렌더 윈도우 또는 파일에 저장합니다.

사용자가 선택한 렌더 설정과 렌더 사전 설정에 따라 렌더링 프로세스에 시간이 많이 걸릴 수도 있습니다. 하지만 이전에 렌더 이미지를 다시 표시하는 것은 일시적입니다.

렌더 이미지를 저장하려면 파일에 바로 렌더하거나, 뷰포트에 렌더한 후 이미지를 저장하거나, 렌더 윈도우에 렌더하고 저장하거나, 해당 이미지의 사본을 저장할 수 있습니다. 일단 이미지가 저장되면 언제든지 이미지를 볼 수 있습니다. 저장된 이미지는 작성한 재료에 대한 텍스처 맵으로 사용될 수도 있습니다.

파일로 직접 렌더링

사용자의 디스플레이가 어떻게 구성되어 있든 상관없이 렌더링을 화면을 거치지 않고 파일로 직접 보낼 수 있습니다. 화면으로 렌더링하지 않는 것의 장점은 현재 디스플레이 구성이 허용하는 것보다 더 높은 해상도로 렌더링할 수 있다는 점입니다. 그런 다음 보다 고해상도의 디스플레이를 가진 다른 시스템에서 해당 이미지를 볼 수 있습니다. 고급 렌더 설정 팔레트 또는 리본의 렌더 패널에서 이미지 대상을 설정하여 파일 이름과 파일 위치를 설정합니다. 렌더 이미지는 BMP, TGA, TIF, PCX, JPG 및 PNG와 같은 몇 가지 파일 형식 중 하나로 저장됩니다.

뷰포트 렌더링 저장

뷰포트로 렌더하도록 선택할 수 있습니다. 모형을 뷰포트에 렌더링한 후 SAVEIMG를 사용하여 표시된 이미지를 BMP, TGA, TIF, PCX, JPG 또는 PNG 파일 형식 중 하나로 저장합니다. 파일을 선택한 파일 형식이 지원하는 다른 회색조 또는 색상 수의 분류로 저장할 수 있습니다.

렌더 윈도우 렌더링 저장

렌더 대상이 렌더 윈도우가 되도록 선택한 경우, BMP, TGA, TIF, PCX, JPG 또는 PNG 파일 형식 중 하나로 이미지를 저장하거나 이미지 사본을 저장할 수 있습니다. 선택한 파일 형식에 따라 픽셀 당 8비트에서 32비트(bpp) 범위의 회색조 또는 색상 수로 저장하도록 선택할 수 있습니다.

렌더 기록에서 이미지 사본 저장

도면 렌더 사용 내역의 일부인 이미지의 사본을 저장할 수 있습니다. 렌더 윈도우에 있는 사본 저장 옵션을 사용하면 출력 경로가 이미 설정되어 있을지라도 사용자가 렌더 이미지를 새 위치에 저장할 수 있습니다. 이것은 사용 내역 항목을 다시 렌더하고 새 이미지와 이전 이미지를 비교하려는 경우 유용합니다.

렌더 이미지 재표시

이미지 뷰어에서 저장된 렌더링을 열어서 볼 수 있습니다. 외부 프로그램을 사용하지 않으려면 도면에 이미지를 IMAGEATTACH 명령으로 삽입하여 이미지를 볼 수도 있습니다.