일영 효과를 시뮬레이트하기 위한 특별한 라이트를 사용할 수 있습니다. 이 라이트를 천공 시뮬레이션과 함께 사용하여 극적인 배경을 적용하고 구조를 통해 그림자를 주사하는 경우 주변 영역에 어떤 영향을 주는지를 표시할 수 있습니다.
포토메트릭 조명 워크플로우에서 "일영" 라이트는 물리적으로 보다 정확한 일영 모형을 사용하여 렌더링됩니다. 예를 들어 일영의 색상은 도면에 지정된 시간, 천공의 위치, 날짜 및 시간을 기반으로 계산됩니다. 또한 표준 워크플로우보다 포토메트릭 조명에서 더 많은 일영 특성을 사용할 수 있습니다.
시뮬레이트된 일영 광선은 평행이고 어느 거리에서나 광도가 같습니다. 일영의 라이트 각도는 모형에 지정한 지리적 위치 및 날짜와 하루 중의 시간에 의해 조정됩니다. 일영의 광선은 평행하고 노란빛을 띠는 색조를 가지는 반면에, 대기로부터 뿌려진 라이트는 모든 방향에서 오며 뚜렷한 푸른색을 띱니다. 지역 위치를 제외한 일영에 대한 모든 설정은 도면마다 저장되는 것이 아니라 뷰포트마다 저장됩니다. 지역 위치는 도면마다 저장됩니다.
그림자는 켜거나 끌 수 있습니다. 성능을 향상시키려면 필요 없는 경우 그림자를 끕니다.
시뮬레이트된 "천공" 배경은 포토메트릭 조명 워크플로우에서만 사용 가능합니다.
추가 천공 조명은 장면에서 대기에 의해 분산되는 빛의 효과를 시뮬레이션하면서 장면에 라이트를 추가합니다. 이 추가적인 라이트는 파이널 게더링이 사용 가능한 경우 렌더링된 출력에서만 볼 수 있습니다.