3D 객체 스냅 탭(제도 설정 대화상자)

3D 객체에 대해 실행 중인 객체 스냅 설정을 조정합니다.

OSNAP이라고도 하는 활성 객체 스냅 설정을 사용하여 객체의 정확한 위치에 스냅점을 지정할 수 있습니다. 둘 이상의 옵션을 선택하면 선택된 스냅 모드가 적용되어 조준창 상자의 중심에 가장 근접한 점을 반환합니다. TAB 키를 눌러 옵션 사이를 순환할 수 있습니다.

옵션 리스트

3D 객체 스냅 켜기

3D 객체 스냅을 켜거나 끕니다. 3D 객체 스냅 모드에서 선택된 3D 객체 스냅은 객체 스냅이 켜져 있는 동안에 활성화됩니다. (3DOSMODE 시스템 변수)

객체 스냅 모드

3D 객체 스냅 모드를 나열합니다.

정점

가장 가까운 3D 객체 정점으로 스냅합니다.

모서리의 중간점

면 모서리의 중간점으로 스냅합니다.

면 중심

면의 중심으로 스냅합니다.

매듭

스플라인의 매듭으로 스냅합니다.

직교

면에 직교인 점으로 스냅합니다.

면에 대한 근처점

3D 객체 면에 가장 가까운 점으로 스냅합니다.

점 구름

점 구름 객체 스냅을 켜거나 끕니다. 객체 스냅이 켜져 있는 동안 점 구름 객체 스냅이 활성화됩니다. (3DOSMODE 시스템 변수)

노드
ReCap 처리로 얻은 세그먼테이션 데이터 포함 여부와 관계 없이, 점 구름의 점에 스냅합니다.
평면에 대한 근처점
점 구름의 평면 세그먼트에 가장 가까운 점으로 스냅합니다. 평면 세그먼트의 일부에서 점이 탐지되면 해당 세그먼트의 평면에 스냅이 연결됩니다. 세그먼트가 강조가 켜져 있으면 점 획득 시 평면 세그먼트가 표시됩니다. Autodesk ReCap의 세그먼테이션 데이터가 필요합니다.
직교
점 구름의 평면 세그먼트에 수직으로 스냅합니다. 평면 세그먼트의 일부에서 점이 탐지되면 해당 세그먼트의 평면과 수직인 점에서 스냅이 연결됩니다. 솔리드의 표면과 수직으로 스냅되는 것과 비슷합니다. 세그먼트가 강조가 켜져 있으면 점 획득 시 평면 세그먼트가 표시됩니다. Autodesk ReCap의 세그먼테이션 데이터가 필요합니다.
모두 선택

모든 3D 객체 스냅 모드를 켭니다.

모두 지우기

모든 3D 객체 스냅 모드를 끕니다.