POINTLIGHT(명령)

기준 위치에서 전방위적으로 빛을 방사하는 포인트 라이트를 작성합니다.

찾기

일반적인 조명 효과를 내려면 포인트 라이트를 사용하십시오.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

원본 위치

도면에서 라이트 위치를 지정합니다.

주: LIGHTINGUNITS 설정에 따라 후속 프롬프트는 약간 다릅니다. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 감쇠 옵션은 라이트 생성에 영향을 미치지 않습니다. 스크립트 호환성을 위해서만 유지됩니다.

이름

라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다. 최대 길이는 256자입니다.

광도/광도 비율

라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.

상태

라이트를 켜거나 끕니다. 도면에서 조명이 사용 가능으로 설정되지 않으면 이 설정은 영향이 없습니다.

광도 측정

(LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2인 경우 사용 가능)

가시 라이트 소스의 광도 분포를 조정합니다.

광도

라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정값인 광도 분포를 지정합니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 총 광선속은 모든 방향으로 방사된 감지 파워입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.

  • 광도. 광도 값을 칸델라(Cd) 단위로 지정합니다.
  • 광속. 감지 파워를 광선속 값(Lm)으로 지정합니다.
  • 조도. 조도 값을 기준으로 라이트의 광도를 지정합니다. (Lx|Fc). 조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d(거리)를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.
주: 칸델라(기호: cd)는 광도 분포에 대한 SI 단위입니다(라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워(Cd/Sr)). 럭스(기호: lx)는 조도에 대한 SI 단위입니다(Lm/m^2). 피트 촉광(기호: fc)은 조도에 대한 미국식 단위입니다(Lm/ft^2).
색상
  • 색상 이름. 색상 이름을 지정합니다.
  • ?. 색상 이름 리스트를 표시합니다. 와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.
  • 켈빈. 켈빈 온도 값을 지정합니다.
종료

명령 옵션을 종료합니다.

그림자

라이트 주사로 그림자 만들기

끄기/켜기

라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끄고 켭니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.

선명한

선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.

부드러운 매핑

부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.

  • 맵 크기. 그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다(64/128/256/512/1024/2048/4096).
  • 부드러움. 그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다. 값을 입력합니다(1~10).
부드러운 샘플링
확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.
  • 쉐이프. 쉐이프(선형, 디스크, 직사각형, 구, 원통) 및 쉐이프의 치수를 지정합니다.
  • 샘플. 샘플 크기를 지정합니다.
  • 표시. 그림자의 쉐이프가 표시되어야 하는지 여부를 지정합니다(예 또는 아니오).
  • 종료. 명령 옵션을 종료합니다.

감쇠

거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 포인트 라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.

감쇠 유형

라이트가 감쇠되는 방법을 지정합니다.

  • 없음. 감쇠 없음으로 설정합니다. 포인트 라이트로부터 멀리 있는 객체의 밝기가 라이트에 가까이 있는 객체의 밝기와 같습니다.
  • 역 선형. 감쇠를 라이트로부터의 선형 거리와 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/2이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/4이 됩니다. 역 선형의 기본값은 최대 광도의 절반입니다.
  • 역 제곱. 감쇠를 라이트로부터의 거리에 대한 제곱값과 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/4이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/16이 됩니다.
한계 사용

감쇠 한계를 켜고 끕니다.

감쇠 시작 한계

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

감쇠 끝 한계

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.

색상/필터 색상

라이트의 색상을 조정합니다.

트루컬러

트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.

색인

ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.

HSL

HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.

색상표

색상표에서 색상을 지정합니다.

종료

명령을 종료합니다.