주: LIGHTINGUNITS 설정에 따라 후속 프롬프트는 약간 다릅니다. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 감쇠 옵션은 라이트 생성에 영향을 미치지 않습니다. 스크립트 호환성을 위해서만 유지됩니다.
이름
라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다. 최대 길이는 256자입니다.
광도/광도 비율
라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.
상태
라이트를 켜거나 끕니다. 도면에서 조명이 사용 가능으로 설정되지 않으면 이 설정은 영향이 없습니다.
광도 측정
(LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2인 경우 사용 가능)
가시 라이트 소스의 광도 분포를 조정합니다.
광도
라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정값인 광도 분포를 지정합니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 총 광선속은 모든 방향으로 방사된 감지 파워입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.
광도. 광도 값을 칸델라(Cd) 단위로 지정합니다.
광속. 감지 파워를 광선속 값(Lm)으로 지정합니다.
조도. 조도 값을 기준으로 라이트의 광도를 지정합니다. (Lx|Fc). 조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d(거리)를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.
주: 칸델라(기호: cd)는 광도 분포에 대한 SI 단위입니다(라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워(Cd/Sr)). 럭스(기호: lx)는 조도에 대한 SI 단위입니다(Lm/m^2). 피트 촉광(기호: fc)은 조도에 대한 미국식 단위입니다(Lm/ft^2).
색상
색상 이름. 색상 이름을 지정합니다.
?. 색상 이름 리스트를 표시합니다. 와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.
켈빈. 켈빈 온도 값을 지정합니다.
종료
명령 옵션을 종료합니다.
그림자
라이트 주사로 그림자 만들기
끄기/켜기
라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끄고 켭니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.
선명한
선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.
부드러운 매핑
부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.
맵 크기. 그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다(64/128/256/512/1024/2048/4096).
부드러움. 그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다. 값을 입력합니다(1~10).
부드러운 샘플링
확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.
쉐이프. 쉐이프(선형, 디스크, 직사각형, 구, 원통) 및 쉐이프의 치수를 지정합니다.
샘플. 샘플 크기를 지정합니다.
표시. 그림자의 쉐이프가 표시되어야 하는지 여부를 지정합니다(예 또는 아니오).
종료. 명령 옵션을 종료합니다.
감쇠
거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 포인트 라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.
감쇠 유형
라이트가 감쇠되는 방법을 지정합니다.
없음. 감쇠 없음으로 설정합니다. 포인트 라이트로부터 멀리 있는 객체의 밝기가 라이트에 가까이 있는 객체의 밝기와 같습니다.
역 선형. 감쇠를 라이트로부터의 선형 거리와 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/2이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/4이 됩니다. 역 선형의 기본값은 최대 광도의 절반입니다.
역 제곱. 감쇠를 라이트로부터의 거리에 대한 제곱값과 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/4이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/16이 됩니다.
한계 사용
감쇠 한계를 켜고 끕니다.
감쇠 시작 한계
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 0입니다.
감쇠 끝 한계
라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.