DISTANTLIGHT(명령)

원거리 라이트를 작성합니다.

찾기

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

라이트 방향

두 점(시작점과 진행 방향의 두 번째 점)을 사용하여 원거리 라이트의 방향을 지정합니다. 벡터 옵션을 사용하여 라이트의 벡터 방향을 나타내는 좌표를 지정할 수 있습니다. 예를 들어 벡터 좌표 기본값 0.0000,-0.0100,1.0000은 대략 양의 Z 축 방향으로 진행되는 라이트를 가리킵니다.

표시되는 프롬프트는 포토메트릭 단위의 사용 여부 또는 표준(일반) 조명의 사용 여부에 따라 달라지며, 이는 LIGHTINGUNITS 시스템 변수에 의해 조정됩니다.

주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 감쇠 옵션은 라이트 생성에 영향을 미치지 않습니다. 스크립트 호환성을 위해서만 유지됩니다.

이름

라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다. 최대 길이는 256자입니다.

광도/광도 비율

라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.

상태

라이트를 켜거나 끕니다. 도면에서 조명이 작동 가능하지 않은 경우 이 설정은 효과가 없습니다.

광도 측정

광도 측정 옵션은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우에 사용할 수 있습니다. 광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.

광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 총 광선속은 모든 방향으로 방사된 감지 파워입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.

광도

광도값(칸델라 단위), 광선속 감지 파워 값 또는 전체 표면의 광선속 입사에 대한 조도값을 입력합니다.

  • 칸델라(기호: cd)는 광도 분포에 대한 SI 단위입니다(라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워). Cd/Sr
  • 럭스(기호: lx)는 조도에 대한 SI 단위입니다. Lm/m^2
  • 피트촉광(기호: fc)은 조도에 대한 미국식 단위입니다. Lm/ft^2

f를 입력하여 감지 파워를 광선속 값으로 지정합니다.

i를 입력하면 조도 값을 기준으로 라이트의 광도를 지정할 수 있습니다.

조도 값은 럭스 또는 피트촉광으로 지정할 수 있습니다. d를 입력하여 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.

색상

색상 이름 또는 켈빈 온도를 기준으로 라이트의 색상을 지정합니다. 색상 이름 리스트를 표시하려면 ?를 입력합니다.

와일드카드 문자를 포함한 문자열을 입력하여 색상 이름 중 일부만 보여주는 리스트를 표시하거나 별표(*)를 입력하여 가능한 모든 선택 사항을 표시합니다.

k를 입력하면 켈빈 온도 값을 기준으로 라이트의 색상을 지정할 수 있습니다.

그림자

라이트 주사로 그림자 만들기

끄기

라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.

선명한

선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.

부드러운 매핑

부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.

그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다.

그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다.

색상/필터 색상

라이트의 색상을 조정합니다.

트루컬러

트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.

색인

ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.

HSL

HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.

색상표

색상표에서 색상을 지정합니다.