다음 그룹 코드는 뷰포트 도면요소에 적용됩니다.
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뷰포트 그룹 코드 |
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그룹 코드 |
설명 |
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100 |
하위 클래스 표식기(AcDbViewport) |
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10 |
중심점(WCS) DXF: X 값, APP: 3D 점 |
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20, 30 |
DXF: 중심점의 Y 및 Z 값(WCS) |
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40 |
도면 공간 단위의 폭 |
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41 |
도면 공간 단위의 높이 |
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68 |
뷰포트 상태 필드: -1 = 켜기(하지만 화면은 완전히 꺼짐) 또는 현재 $MAXACTVP 개수가 초과한 상태이므로 활성이 아닌 뷰포트 중 하나입니다. 0 = 끄기 <양의 값 > = 켜기 및 활성화. 값은 뷰포트 스태킹의 순서에 대해 1은 활성 뷰포트, 2는 그 다음 활성 뷰포트 등의 순서로 나타냅니다. |
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69 |
뷰포트 ID |
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12 |
뷰 중심점(DCS) DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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22 |
DXF: 뷰 중심점 Y 값(DCS) |
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13 |
스냅 기준점 DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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23 |
DXF: 스냅 기준점 Y 값 |
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14 |
스냅 간격 DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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24 |
DXF: 스냅 간격 Y 값 |
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15 |
그리드 간격 DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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25 |
DXF: 그리드 간격 Y 값 |
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16 |
뷰 방향 벡터(WCS) DXF: X 값, APP: 3D 벡터 |
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26, 36 |
DXF: 뷰 방향 벡터의 Y 및 Z 값(WCS) |
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17 |
뷰 대상점(WCS) DXF: X 값, APP: 3D 벡터 |
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27, 37 |
DXF: 뷰 대상점의 Y 및 Z 값(WCS) |
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42 |
투시도 렌즈 길이 |
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43 |
전면 자르기 평면 Z 값 |
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44 |
뒷면 자르기 평면 Z 값 |
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45 |
뷰 높이(모형 공간 단위) |
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50 |
스냅 각도 |
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51 |
뷰 비틀림 각도 |
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72 |
원 줌 퍼센트 |
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331 |
동결된 도면층 객체 ID/핸들(여러 항목이 있을 수 있음)(선택 사항) |
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90 |
뷰포트 상태 비트 코드화된 플래그: 1 (0x1) = 투시 모드 활성화 2 (0x2) = 전면 자르기 활성화 4 (0x4) = 뒷면 자르기 활성화 8 (0x8) = UCS 준수 활성화 16 (0x10) = 눈이 아닌 곳에서 전면 자르기 활성화 32 (0x20) = UCS 아이콘 가시성 활성화 64 (0x40) = 원점에 있는 UCS 아이콘 활성화 128 (0x80) = 고속 줌 활성화 256 (0x100) = 스냅 모드 활성화 512 (0x200) = 그리드 모드 활성화 1024 (0x400) = 등각투영 스냅 스타일 활성화 2048 (0x800) = 플롯 숨기기 모드 활성화 4096 (0x1000) = kIsoPairTop. 이렇게 설정되고 kIsoPairRight가 설정되지 않은 경우, isopair top이 작동됩니다. kIsoPairTop 및 kIsoPairRight가 모두 설정되는 경우, isopair left가 작동됩니다. 8192 (0x2000) = kIsoPairRight. 이렇게 설정되고 kIsoPairTop이 설정되지 않은 경우, isopair right가 작동됩니다. 16384 (0x4000) = 뷰포트 줌 잠금 활성화 32768 (0x8000) = 현재 항상 사용됨 65536 (0x10000) = 비직사각형 자르기 활성화 131072 (0x20000) = 뷰포트 끄기 262144 (0x40000) = 도면 한계를 넘은 그리드 표시 활성화 524288 (0x80000) = 적응 그리드 표시 활성화 1048576 (0x100000) = 그리드 표시가 가변적일 때 설정된 그리드 간격 아래에 그리드의 재분할 활성화 2097152 (0x200000) = 그리드의 작업 평면 전환 따르기 활성화 |
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340 |
뷰포트의 자르기 경계로 사용되는 도면요소에 대한 하드 포인터 ID/핸들(뷰포트가 직사각형이 아닐 경우에만 제공됨) |
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1 |
이 뷰포트에 지정된 플롯 스타일 시트 이름 |
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281 |
렌더 모드: 0 = 2D 최적화(일반 2D) 1 = 와이어프레임 2 = 은선 3 =단순 음영처리 4 = Gouraud 음영처리 5 = 와이어프레임으로 단순 음영처리 6 = 와이어프레임으로 Gouraud 음영처리 2D 최적화 이외의 모든 렌더링 모드는 3D 그래픽 파이프라인을 사용합니다. 이들 값은 바로 SHADEMODE 명령 및 AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum에 해당합니다. |
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71 |
뷰포트당 UCS 플래그: 0 = 이 뷰포트가 활성화될 때 UCS가 변경되지 않습니다. 1 = 이 뷰포트는 뷰포트가 활성화될 때마다 현재 UCS가 될 자신의 UCS를 저장합니다. |
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74 |
UCS 아이콘을 UCS 원점에 표시 플래그: UCS 아이콘이 뷰포트 UCS를 나타내는지 아니면 현재 UCS를 나타내는지를 제어합니다(UCSVP가 1인지 여부 및 뷰포트 비활성화 여부에 따라 다름). 하지만, 이 필드는 현재 무시되며 아이콘은 항상 뷰포트 UCS를 나타냅니다. |
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110 |
UCS 원점 DXF: X 값, APP: 3D 점 |
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120, 130 |
DXF: UCS 원점의 Y 및 Z 값 |
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111 |
UCS X축 DXF: X 값, APP: 3D 벡터 |
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121, 131 |
DXF: UCS X축의 Y 및 Z 값 |
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112 |
UCS Y축 DXF: X값, APP: 3D 벡터 |
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122, 132 |
DXF: UCS Y축의 Y 및 Z 값 |
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345 |
UCS가 명명된 UCS인 경우, AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들. 제공되지 않은 경우, UCS가 명명되지 않습니다. |
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346 |
UCS가 직교인 경우, 기준 UCS의 AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들(79 코드는 0이 아님). 제공되지 않고 79 코드가 0이 아닌 경우, 기준 UCS는 WORLD로 됩니다. |
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79 |
UCS의 직교 유형: 0 = UCS가 직교 아님 1 = 맨 위, 2 =맨 아래 3 = 앞, 4 = 뒤 5 = 왼쪽, 6 = 오른쪽 |
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146 |
고도 |
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170 |
ShadePlot 모드: 0 = 표시되는 대로 1 = 와이어프레임 2 = 숨기기 3 = 렌더됨 |
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61 |
부 그리드선 대비 주 그리드선의 빈도 |
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332 |
배경 ID/핸들(선택 사항) |
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333 |
음영 플롯 ID/핸들(선택 사항) |
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348 |
비주얼 스타일 ID/핸들(선택 사항) |
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292 |
기본 조명 플래그 사용자 라이트가 지정되어 있지 않을 경우 켜집니다. |
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282 |
기본 조명 유형: 0 = 한 개의 원거리 라이트 1 = 두 개의 원거리 라이트 |
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141 |
뷰 밝기 |
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142 |
뷰 대비 |
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63,421,431 |
앰비언트 라이트 색상 검은색이 아닐 경우에만 씁니다. |
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361 |
일영 ID/핸들(선택 사항) |
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335 |
뷰포트 객체에 대한 소프트 포인터 참조(도면층 VP 특성 재지정에 해당) |
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343 |
뷰포트 객체에 대한 소프트 포인터 참조(도면층 VP 특성 재지정에 해당) |
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344 |
뷰포트 객체에 대한 소프트 포인터 참조(도면층 VP 특성 재지정에 해당) |
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91 |
뷰포트 객체에 대한 소프트 포인터 참조(도면층 VP 특성 재지정에 해당) |