다음 그룹 코드는 VPORT 기호 테이블 항목에 적용됩니다. VPORT 테이블은 고유한 특성을 갖습니다. (다중 뷰포트 구성을 나타내는) 동일한 이름으로 여러 항목을 포함할 수 있습니다 활성 뷰포트 구성에 대한 항목은 모두 *ACTIVE 이름을 갖습니다. 그 항목들 중 첫 번째 항목이 현재 뷰포트를 설명합니다.
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VPORT 그룹 코드 |
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그룹 코드 |
설명 |
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100 |
하위 클래스 표식기(AcDbViewportTableRecord) |
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2 |
뷰포트 이름 |
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70 |
표준 플래그 값(비트 코드화 값): 16 = 설정될 경우 테이블 항목은 외부 참조에 외부 종속됨 32 = 이 비트와 비트 16이 설정될 경우 외부 종속 외부 참조가 성공적으로 해석된 것임 64 = 설정될 경우 테이블 항목은 도면이 마지막으로 편집된 싯점에 도면에서 최소 한 개 이상의 도면요소에 의해 참조됩니다. (이 플래그는 AutoCAD 명령에 유용합니다. 이는 DXF 파일을 읽는 대부분의 프로그램에서 무시될 수 있으며 DXF 파일을 작성하는 프로그램에서 설정되지 않아도 됩니다.) |
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10 |
뷰포트의 왼쪽 아래 구석 DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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20 |
DXF: 뷰포트의 왼쪽 아래 구석의 Y 값 |
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11 |
뷰포트의 오른쪽 위 구석 DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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21 |
DXF: 뷰포트의 오른쪽 위 구석의 Y 값 |
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12 |
뷰 중심점(DCS) DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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22 |
DXF: 뷰 중심점의 Y 값(DCS) |
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13 |
스냅 기준점(DCS에서) DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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23 |
DXF: 스냅 기준점의 Y 값(DCS에서) |
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14 |
스냅 간격 X 및 Y DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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24 |
DXF: 스냅 간격 X 및 Y 중 Y 값 |
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15 |
그리드 간격 X 및 Y DXF: X 값, APP: 2D 점 |
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25 |
DXF: 그리드 간격 X 및 Y 중 Y 값 |
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16 |
대상점으로부터의 뷰 방향(WCS) DXF: X 값, APP: 3D 점 |
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26, 36 |
DXF: 대상점으로부터 뷰 방향의 Y 및 Z 값 (WCS) |
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17 |
뷰 대상점(WCS) DXF: X 값, APP: 3D 점 |
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27, 37 |
DXF: 뷰 대상점의 Y 및 Z 값(WCS) |
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42 |
렌즈 길이 |
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43 |
전면 자르기 평면(대상점으로부터 간격띄우기) |
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44 |
뒷면 자르기 평면(대상점으로부터 간격띄우기) |
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45 |
뷰 높이 |
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50 |
스냅 회전 각도 |
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51 |
뷰 비틀림 각도 |
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72 |
원 면 |
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331 또는 441 |
동결 도면층 객체에 대한 소프트 또는 하드 포인터 ID/핸들, 동결 도면층마다 반복합니다. |
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70 |
비트 플래그 및 투시 모드 |
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1 |
플롯 스타일 시트 |
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281 |
렌더 모드: 0 = 2D 최적화(일반 2D) 1 = 와이어프레임 2 = 은선 3 =단순 음영처리 4 = Gouraud 음영처리 5 = 와이어프레임으로 단순 음영처리 6 = 와이어프레임으로 Gouraud 음영처리 2D 최적화 이외의 모든 렌더링 모드는 3D 그래픽 파이프라인을 사용합니다. 이들 값은 바로 SHADEMODE 명령 및 AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum에 해당합니다. |
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71 |
뷰 모드(VIEWMODE 시스템 변수 참고) |
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74 |
UCSICON 설정 |
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110 |
UCS 원점 DXF: X 값, APP: 3D 점 |
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120, 130 |
DXF: UCS 원점의 Y 및 Z 값 |
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111 |
UCS X축 DXF: X 값, APP: 3D 벡터 |
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121, 131 |
DXF: UCS X축의 Y 및 Z 값 |
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112 |
UCS Y축 DXF: X값, APP: 3D 벡터 |
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122, 132 |
DXF: UCS Y축의 Y 및 Z 값 |
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345 |
UCS가 명명된 UCS인 경우, AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들. 제공되지 않은 경우, UCS가 명명되지 않습니다. |
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346 |
UCS가 직교인 경우, 기준 UCS의 AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들(79 코드는 0이 아님). 제공되지 않고 79 코드가 0이 아닌 경우, 기준 UCS는 WORLD로 됩니다. |
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79 |
UCS의 직교 유형 0 = UCS가 직교 아님 1 = 맨 위, 2 =맨 아래 3 = 앞, 4 = 뒤 5 = 왼쪽, 6 = 오른쪽 |
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146 |
고도 |
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170 |
음영 플롯 설정 |
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61 |
주 그리드선 |
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332 |
배경 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항) |
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333 |
음영 플롯 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항) |
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348 |
비주얼 스타일 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항) |
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292 |
기본 조명 켜짐 플래그 |
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282 |
기본 조명 유형 0 = 한 개의 원거리 라이트 1 = 두 개의 원거리 라이트 |
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141 |
밝기 |
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142 |
대비 |
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63, 421, 431 |
주변 색상(검은색이 아닐 때만 출력) |