VPORT(DXF)

다음 그룹 코드는 VPORT 기호 테이블 항목에 적용됩니다. VPORT 테이블은 고유한 특성을 갖습니다. (다중 뷰포트 구성을 나타내는) 동일한 이름으로 여러 항목을 포함할 수 있습니다 활성 뷰포트 구성에 대한 항목은 모두 *ACTIVE 이름을 갖습니다. 그 항목들 중 첫 번째 항목이 현재 뷰포트를 설명합니다.

VPORT 그룹 코드

그룹 코드

설명

100

하위 클래스 표식기(AcDbViewportTableRecord)

2

뷰포트 이름

70

표준 플래그 값(비트 코드화 값):

16 = 설정될 경우 테이블 항목은 외부 참조에 외부 종속됨

32 = 이 비트와 비트 16이 설정될 경우 외부 종속 외부 참조가 성공적으로 해석된 것임

64 = 설정될 경우 테이블 항목은 도면이 마지막으로 편집된 싯점에 도면에서 최소 한 개 이상의 도면요소에 의해 참조됩니다. (이 플래그는 AutoCAD 명령에 유용합니다. 이는 DXF 파일을 읽는 대부분의 프로그램에서 무시될 수 있으며 DXF 파일을 작성하는 프로그램에서 설정되지 않아도 됩니다.)

10

뷰포트의 왼쪽 아래 구석

DXF: X 값, APP: 2D 점

20

DXF: 뷰포트의 왼쪽 아래 구석의 Y

11

뷰포트의 오른쪽 위 구석

DXF: X 값, APP: 2D 점

21

DXF: 뷰포트의 오른쪽 위 구석의 Y

12

뷰 중심점(DCS)

DXF: X 값, APP: 2D 점

22

DXF: 뷰 중심점의 Y 값(DCS)

13

스냅 기준점(DCS에서)

DXF: X 값, APP: 2D 점

23

DXF: 스냅 기준점의 Y 값(DCS에서)

14

스냅 간격 XY

DXF: X 값, APP: 2D 점

24

DXF: 스냅 간격 XYY

15

그리드 간격 XY

DXF: X 값, APP: 2D 점

25

DXF: 그리드 간격 XYY

16

대상점으로부터의 뷰 방향(WCS)

DXF: X 값, APP: 3D 점

26, 36

DXF: 대상점으로부터 뷰 방향의 YZ

(WCS)

17

뷰 대상점(WCS)

DXF: X 값, APP: 3D 점

27, 37

DXF: 뷰 대상점의 YZ 값(WCS)

42

렌즈 길이

43

전면 자르기 평면(대상점으로부터 간격띄우기)

44

뒷면 자르기 평면(대상점으로부터 간격띄우기)

45

뷰 높이

50

스냅 회전 각도

51

뷰 비틀림 각도

72

원 면

331 또는 441

동결 도면층 객체에 대한 소프트 또는 하드 포인터 ID/핸들, 동결 도면층마다 반복합니다.

70

비트 플래그 및 투시 모드

1

플롯 스타일 시트

281

렌더 모드:

0 = 2D 최적화(일반 2D)

1 = 와이어프레임

2 = 은선

3 =단순 음영처리

4 = Gouraud 음영처리

5 = 와이어프레임으로 단순 음영처리

6 = 와이어프레임으로 Gouraud 음영처리

2D 최적화 이외의 모든 렌더링 모드는 3D 그래픽 파이프라인을 사용합니다. 이들 값은 바로 SHADEMODE 명령 및 AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum에 해당합니다.

71

뷰 모드(VIEWMODE 시스템 변수 참고)

74

UCSICON 설정

110

UCS 원점

DXF: X 값, APP: 3D 점

120, 130

DXF: UCS 원점의 YZ

111

UCS X

DXF: X 값, APP: 3D 벡터

121, 131

DXF: UCS X축의 YZ

112

UCS Y

DXF: X값, APP: 3D 벡터

122, 132

DXF: UCS Y축의 YZ

345

UCS가 명명된 UCS인 경우, AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들. 제공되지 않은 경우, UCS가 명명되지 않습니다.

346

UCS가 직교인 경우, 기준 UCS의 AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들(79 코드는 0이 아님). 제공되지 않고 79 코드가 0이 아닌 경우, 기준 UCS는 WORLD로 됩니다.

79

UCS의 직교 유형

0 = UCS가 직교 아님

1 = 맨 위, 2 =맨 아래

3 = 앞, 4 = 뒤

5 = 왼쪽, 6 = 오른쪽

146

고도

170

음영 플롯 설정

61

주 그리드선

332

배경 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항)

333

음영 플롯 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항)

348

비주얼 스타일 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항)

292

기본 조명 켜짐 플래그

282

기본 조명 유형

0 = 한 개의 원거리 라이트

1 = 두 개의 원거리 라이트

141

밝기

142

대비

63, 421, 431

주변 색상(검은색이 아닐 때만 출력)