VIEW(DXF)

다음 그룹 코드는 VIEW 기호 테이블 항목에 적용됩니다.

VIEW 그룹 코드

그룹 코드

설명

100

하위 클래스 표식기(AcDbViewTableRecord)

2

뷰의 이름

70

표준 플래그 값(비트 코드화 값):

1 = 설정될 경우 도면 공간 뷰임

16 = 설정될 경우 테이블 항목은 외부 참조에 외부 종속됨

32 = 이 비트와 비트 16이 설정될 경우 외부 종속 외부 참조가 성공적으로 해석된 것임

64 = 설정될 경우 테이블 항목은 도면이 마지막으로 편집된 싯점에 도면에서 최소 한 개 이상의 도면요소에 의해 참조됩니다. (이 플래그는 AutoCAD 명령에 유용합니다. 이는 DXF 파일을 읽는 대부분의 프로그램에서 무시될 수 있으며 DXF 파일을 작성하는 프로그램에서 설정되지 않아도 됩니다.)

40

뷰 높이(DCS)

10

뷰 중심점(DCS)

DXF: X 값, APP: 2D 점

20

DXF: 뷰 중심점의 Y 값(DCS)

41

뷰 폭(DCS)

11

대상으로부터의 뷰 방향(WCS)

DXF: X 값, APP: 3D 벡터

21, 31

DXF: 대상으로부터 뷰 방향의 YZ 값(WCS)

12

대상점(WCS)

DXF: X 값, APP: 3D 점

22, 32

DXF: 대상점의 YZ 값(WCS)

42

렌즈 길이

43

전면 자르기 평면(대상점으로부터 간격띄우기)

44

뒷면 자르기 평면(대상점으로부터 간격띄우기)

50

비틀림 각도

71

뷰 모드(VIEWMODE 시스템 변수 참고)

281

렌더 모드:

0 = 2D 최적화(일반 2D)

1 = 와이어프레임

2 = 은선

3 =단순 음영처리

4 = Gouraud 음영처리

5 = 와이어프레임으로 단순 음영처리

6 = 와이어프레임으로 Gouraud 음영처리

2D 최적화 이외의 모든 렌더링 모드는 3D 그래픽 파이프라인을 사용합니다. 이들 값은 바로 SHADEMODE 명령 및 AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode enum에 해당합니다.

72

이 뷰와 연관된 UCS가 있는 경우에는 1이며 아니면 0입니다.

73

카메라가 플롯 가능할 경우 1입니다.

332

배경 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항)

334

활성 단면 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항)

348

비주얼 스타일 객체에 대한 소프트 포인터 ID/핸들(선택 사항)

361

Sun 하드 소유자 ID

코드 72가 1로 설정된 경우 다음 코드가 나타납니다. 이러한 코드는 이 뷰와 연관된 UCS를 정의합니다. 이 UCS는 이 뷰가 복원될 때마다 현재 UCS가 됩니다(코드 72가 0이면, UCS는 변경되지 않음).

UCS 그룹 코드가 있는 VIEW

그룹 코드

설명

110

UCS 원점(코드 72가 1로 설정되어 있는 경우에만 표시됨)

DXF: X 값, APP: 3D 점

120, 130

DXF: UCS 원점의 YZ

111

UCS X축(코드 72가 1로 설정되어 있는 경우에만 표시됨)

DXF: X 값, APP: 3D 벡터

121, 131

DXF: UCS X축의 YZ

112

UCS Y축(코드 72가 1로 설정되어 있는 경우에만 표시됨)

DXF: X 값, APP: 3D 벡터

122, 132

DXF: UCS Y축의 YZ

79

UCS의 직교 유형(코드 72가 1로 설정된 경우에만 나타남):

0 = UCS가 직교 아님

1 = 맨 위, 2 =맨 아래

3 = 앞, 4 = 뒤

5 = 왼쪽, 6 = 오른쪽

146

UCS 고도(코드 72가 1로 설정되어 있는 경우에만 표시됨)

345

UCS가 명명된 UCS인 경우, AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들. 제공되지 않은 경우, UCS는 명명되지 않습니다(코드 72가 1로 설정되어 있는 경우에만 표시됨).

346

UCS가 직교인 경우, 기준 UCS의 AcDbUCSTableRecord의 ID/핸들(79 코드는 0이 아님). 제공되지 않고 79 코드가 0이 아닌 경우, 기준 UCS는 WORLD가 됩니다(코드 72가 1로 설정되어 있는 경우에만 표시됨).