MATERIAL(DXF)

다음 그룹 코드는 MATERIAL 객체에 사용됩니다.

MATERIAL 그룹 코드

그룹 코드

설명

0

객체 이름(MATERIAL)

5

핸들

102

불변의 리액터 그룹의 시작, 항상 “{ACAD_REACTORS” (불변의 리액터 그룹은 기본 사전을 제외한 모든 사전에 표시됩니다.)

330

소유자 사전에 대한 소프트 포인터 ID/핸들. MATERIAL 객체의 경우 이것은 항상 명명된 객체 사전의 ACAD_MATERIAL 항목입니다.

102

불변의 리액터 그룹의 시작, 항상 “}”

100

하위 클래스 표식기(AcDbMaterial)

1

재료 이름(문자열)

2

설명(문자열, 기본 null 문자열)

70

주변 색상 메서드(기본값 = 0):

0 = 현재 색상 사용

1 = 현재 색상 재지정

40

주변 색상 비율(실제, 기본값 = 1.0. 유효한 범위는 0.0~1.0임)

90

주변 색상 값(AcCmEntityColor를 나타내는 부호 없는 32 비트 정수)

71

분산 색상 메서드(기본값 = 0):

0 = 현재 색상 사용

1 = 현재 색상 재지정

41

분산 색상 비율(실제, 기본값 = 1.0. 유효한 범위는 0.0~1.0임)

91

분산 색상 값(AcCmEntityColor를 나타내는 부호 없는 32 비트 정수)

42

분산 맵 혼합 요인(실수, 기본값 = 1.0)

72

분산 맵 원본(기본값 = 1):

0 = 현재 장면 사용

1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음)

3

분산 맵 파일 이름(문자열, 기본값 = null 문자열)

73

분산 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1):

1 = 평면

2 = 상자

3 = 원통

4 = 구

74

분산 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1):

1 = 배열

2 = 자르기

3 = 고정

75

분산 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1):

1= 자동 변환 없음

2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환

4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함

43

분산 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬)

44

완전 반사 광택 요인(실수, 기본값 = 0.5)

76

반사 색상 메서드(default = 0):

0 = 현재 색상 사용

1 = 현재 색상 재지정

45

완전 반사 색상 요인(실수, 기본값 = 1.0; 유효한 범위는 0.0에서 1.0까지임)

92

완전 반사 색상 값(AcCmEntityColor를 나타내는 부호 없는 32 비트 정수)

46

완전 반사 맵 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0)

77

완전 반사 맵 원본(기본값 = 1):

0 = 현재 장면 사용

1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음)

4

완전 반사 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열)

78

완전 반사 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1):

1 = 평면

2 = 상자

3 = 원통

4 = 구

79

완전 반사 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1):

1 = 배열

2 = 자르기

3 = 고정

170

완전 반사 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1):

1 = 자동 변환 없음

2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환

4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함

47

완전 반사 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬)

48

반사 맵의 혼합 요인(실수, 기본값 = 1.0)

171

반사 맵 원본(기본값 = 1):

0 = 현재 장면 사용

1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음)

6

반사 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열)

172

반사 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1):

1 = 평면

2 = 상자

3 = 원통

4 = 구

173

반사 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1):

1 = 배열

2 = 자르기

3 = 고정

174

반사 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1):

1 = 자동 변환 없음

2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환

4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함

49

반사 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬)

140

불투명 퍼센트(실수; 기본값 = 1.0)

141

불투명 맵의 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0)

175

불투명 맵 원본(기본값 = 1):

0 = 현재 장면 사용

1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음)

7

불투명 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열)

176

불투명 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1):

1 = 평면

2 = 상자

3 = 원통

4 = 구

177

불투명 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1):

1 = 배열

2 = 자르기

3 = 고정

178

불투명 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1):

1 = 자동 변환 없음

2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환

4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함

142

불투명 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬)

143

범프 맵의 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0)

179

범프맵 원본(기본값 = 1):

0 = 현재 장면 사용

1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음)

8

범프 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열)

270

범프맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1):

1 = 평면

2 = 상자

3 = 원통

4 = 구

271

범프맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1):

1 = 배열

2 = 자르기

3 = 고정

272

범프맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1):

1 = 자동 변환 없음

2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환

4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함

144

범프 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬)

145

굴절 색인(실수; 기본값 = 1.0)

146

굴절 맵의 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0)

273

굴절 맵 원본(기본값 = 1):

0 = 현재 장면 사용

1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음)

9

굴절 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열)

274

굴절 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1):

1 = 평면

2 = 상자

3 = 원통

4 = 구

275

굴절 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1):

1 = 배열

2 = 자르기

3 = 고정

276

굴절 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1):

1 = 자동 변환 없음

2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환

4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함

147

굴절 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬)

460

색상 번짐 축척
461 간접 덤프 축척
462 반사 배율

463

투과율 배율
290 2면 재료
464 광도
270 조도 모드

271

법선 맵 메서드
465 법선 맵 강도
42 법선 맵 혼합 비율

72

법선 맵 원본
3 법선 맵 원본 파일 이름
73 법선 맵퍼 투영
74 법선 맵퍼 배열
75 법선 맵퍼 자동 변환
43 법선 맵퍼 변환
293 익명 재료
272 전역 조명 모드
273 파이널 게더링 모드

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 U 배열 매핑
148 투명성
90 자체 발광
468 반사성
93 조명 모형
94 채널 플래그