다음 그룹 코드는 MATERIAL 객체에 사용됩니다.
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MATERIAL 그룹 코드 |
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그룹 코드 |
설명 |
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0 |
객체 이름(MATERIAL) |
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5 |
핸들 |
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102 |
불변의 리액터 그룹의 시작, 항상 “{ACAD_REACTORS” (불변의 리액터 그룹은 기본 사전을 제외한 모든 사전에 표시됩니다.) |
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330 |
소유자 사전에 대한 소프트 포인터 ID/핸들. MATERIAL 객체의 경우 이것은 항상 명명된 객체 사전의 ACAD_MATERIAL 항목입니다. |
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102 |
불변의 리액터 그룹의 시작, 항상 “}” |
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100 |
하위 클래스 표식기(AcDbMaterial) |
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1 |
재료 이름(문자열) |
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2 |
설명(문자열, 기본 null 문자열) |
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70 |
주변 색상 메서드(기본값 = 0): 0 = 현재 색상 사용 1 = 현재 색상 재지정 |
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40 |
주변 색상 비율(실제, 기본값 = 1.0. 유효한 범위는 0.0~1.0임) |
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90 |
주변 색상 값(AcCmEntityColor를 나타내는 부호 없는 32 비트 정수) |
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71 |
분산 색상 메서드(기본값 = 0): 0 = 현재 색상 사용 1 = 현재 색상 재지정 |
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41 |
분산 색상 비율(실제, 기본값 = 1.0. 유효한 범위는 0.0~1.0임) |
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91 |
분산 색상 값(AcCmEntityColor를 나타내는 부호 없는 32 비트 정수) |
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42 |
분산 맵 혼합 요인(실수, 기본값 = 1.0) |
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72 |
분산 맵 원본(기본값 = 1): 0 = 현재 장면 사용 1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음) |
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3 |
분산 맵 파일 이름(문자열, 기본값 = null 문자열) |
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73 |
분산 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1): 1 = 평면 2 = 상자 3 = 원통 4 = 구 |
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74 |
분산 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1): 1 = 배열 2 = 자르기 3 = 고정 |
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75 |
분산 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1): 1= 자동 변환 없음 2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환 4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함 |
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43 |
분산 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬) |
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44 |
완전 반사 광택 요인(실수, 기본값 = 0.5) |
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76 |
반사 색상 메서드(default = 0): 0 = 현재 색상 사용 1 = 현재 색상 재지정 |
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45 |
완전 반사 색상 요인(실수, 기본값 = 1.0; 유효한 범위는 0.0에서 1.0까지임) |
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92 |
완전 반사 색상 값(AcCmEntityColor를 나타내는 부호 없는 32 비트 정수) |
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46 |
완전 반사 맵 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0) |
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77 |
완전 반사 맵 원본(기본값 = 1): 0 = 현재 장면 사용 1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음) |
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4 |
완전 반사 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열) |
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78 |
완전 반사 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1): 1 = 평면 2 = 상자 3 = 원통 4 = 구 |
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79 |
완전 반사 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1): 1 = 배열 2 = 자르기 3 = 고정 |
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170 |
완전 반사 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1): 1 = 자동 변환 없음 2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환 4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함 |
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47 |
완전 반사 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬) |
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48 |
반사 맵의 혼합 요인(실수, 기본값 = 1.0) |
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171 |
반사 맵 원본(기본값 = 1): 0 = 현재 장면 사용 1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음) |
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6 |
반사 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열) |
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172 |
반사 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1): 1 = 평면 2 = 상자 3 = 원통 4 = 구 |
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173 |
반사 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1): 1 = 배열 2 = 자르기 3 = 고정 |
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174 |
반사 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1): 1 = 자동 변환 없음 2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환 4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함 |
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49 |
반사 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬) |
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140 |
불투명 퍼센트(실수; 기본값 = 1.0) |
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141 |
불투명 맵의 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0) |
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175 |
불투명 맵 원본(기본값 = 1): 0 = 현재 장면 사용 1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음) |
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7 |
불투명 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열) |
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176 |
불투명 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1): 1 = 평면 2 = 상자 3 = 원통 4 = 구 |
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177 |
불투명 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1): 1 = 배열 2 = 자르기 3 = 고정 |
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178 |
불투명 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1): 1 = 자동 변환 없음 2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환 4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함 |
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142 |
불투명 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬) |
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143 |
범프 맵의 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0) |
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179 |
범프맵 원본(기본값 = 1): 0 = 현재 장면 사용 1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음) |
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8 |
범프 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열) |
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270 |
범프맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1): 1 = 평면 2 = 상자 3 = 원통 4 = 구 |
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271 |
범프맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1): 1 = 배열 2 = 자르기 3 = 고정 |
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272 |
범프맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1): 1 = 자동 변환 없음 2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환 4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함 |
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144 |
범프 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬) |
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145 |
굴절 색인(실수; 기본값 = 1.0) |
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146 |
굴절 맵의 혼합 요인(실수; 기본값 = 1.0) |
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273 |
굴절 맵 원본(기본값 = 1): 0 = 현재 장면 사용 1 = 이미지 파일 사용(파일 이름으로 지정됨. 파일 이름이 비어 있으면 맵이 지정되지 않음) |
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9 |
굴절 맵 파일 이름(문자열; 기본값 = null 문자열) |
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274 |
굴절 맵 맵퍼의 투영 방법(기본값 = 1): 1 = 평면 2 = 상자 3 = 원통 4 = 구 |
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275 |
굴절 맵 맵퍼의 배열 방법(기본값 = 1): 1 = 배열 2 = 자르기 3 = 고정 |
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276 |
굴절 맵 맵퍼의 자동 변환 방법(비트 세트, 기본값 = 1): 1 = 자동 변환 없음 2 = 맵퍼 축척을 현재 도면요소 범위까지 조정, 맵퍼를 도면요소 원본으로 변환 4 = 현재 블록 변환을 맵퍼 변환에 포함 |
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147 |
굴절 맵 맵퍼의 변환 행렬(16개 실수; 행 주 형식; 기본값 = 단위 행렬) |
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460 |
색상 번짐 축척 |
| 461 | 간접 덤프 축척 |
| 462 | 반사 배율 |
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463 |
투과율 배율 |
| 290 | 2면 재료 |
| 464 | 광도 |
| 270 | 조도 모드 |
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271 |
법선 맵 메서드 |
| 465 | 법선 맵 강도 |
| 42 | 법선 맵 혼합 비율 |
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72 |
법선 맵 원본 |
| 3 | 법선 맵 원본 파일 이름 |
| 73 | 법선 맵퍼 투영 |
| 74 | 법선 맵퍼 배열 |
| 75 | 법선 맵퍼 자동 변환 |
| 43 | 법선 맵퍼 변환 |
| 293 | 익명 재료 |
| 272 | 전역 조명 모드 |
| 273 | 파이널 게더링 모드 |
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300 |
GenProcName |
| 291 | GenProcValBool |
| 271 | GenProcValInt |
| 469 | GenProcValReal |
| 301 | GenProcValText |
| 292 | GenProcTableEnd |
| 62 | GenProcValColorIndex |
| 420 | GenProcValColorRGB |
| 430 | GenProcValColorName |
| 270 | U 배열 매핑 |
| 148 | 투명성 |
| 90 | 자체 발광 |
| 468 | 반사성 |
| 93 | 조명 모형 |
| 94 | 채널 플래그 |