코리더 솔리드 추출 명령을 사용하면 AutoCAD Civil 3D 코리더 모형 쉐이프 및 링크에서 AutoCAD 솔리드 또는 본체를 추출할 수 있는 기능을 제공합니다.

그러면 이러한 일반 AutoCAD 도면요소를 AutoCAD Civil 3D 코리더 모형과 직접 상호 작용할 수 없는 다른 응용프로그램이나 분석 및 시각화에 사용할 수 있습니다.
솔리드 또는 본체 추출
코리더 솔리드 추출 명령을 사용하여 여러 유형의 AutoCAD 도면요소로 추출하도록 선택할 수 있습니다. AutoCAD 도면요소 유형은 다음과 같습니다.
- AutoCAD 본체
- AutoCAD 본체 작성을 선택할 경우 코리더를 구성한 방식과 일치하는 쉐이프와 링크가 작성됩니다. AutoCAD 본체는 AutoCAD 솔리드와 유사하게 표시됩니다. 그러나 AutoCAD 본체를 다른 응용프로그램이나 AutoCAD 내에서 사용하는 방식에 일부 제한이 있습니다. 예를 들어, MASSPROP 명령은 AutoCAD 솔리드에서만 작동합니다.
주: 링크는 항상 솔리드가 아닌 본체로 내보냅니다(작성하기 위해 선택하는 객체 유형과 상관 없음).
주: AutoCAD 솔리드 유형을 추출하기로 선택할 경우 AutoCAD 본체를 추출하는 것보다 더 많은 이점을 제공합니다. 예를 들어, 솔리드를 사용하면 횡단구성요소의 질량을 그래픽으로 나타낼 수 있습니다(AutoCAD 본체에서 지원되지 않음). 이 경우 볼륨과 같은 질량 특성을 추출할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
- AutoCAD 솔리드
- AutoCAD 솔리드를 작성할 경우에도 코리더를 구성한 방식과 일치하는 쉐이프와 링크가 작성됩니다. AutoCAD 솔리드를 사용하여 횡단구성요소 쉐이프의 질량을 그래픽으로 표현하고 질량 특성(예: 토량)을 추출할 수 있습니다. 또한 솔리드는 AutoCAD 본체와 달리 다른 솔리드 모델링 응용프로그램에서 더 일반적으로 허용됩니다.
주: 모형을 미세 조정하기 위해 다른 솔리드 모델링 응용프로그램을 사용하려는 경우 AutoCAD 솔리드 추출이 가장 적합합니다.
- AutoCAD 솔리드(스윕된 솔리드)
- 스윕된 솔리드 옵션은 코리더의 점을 따라 스윕되는 객체를 작성합니다. 그 결과 코리더 샘플링 점에서 다듬기가 없는 부드러운 솔리드 객체가 작성됩니다. 이 방법을 사용하면 코리더를 정확하게 표현하지 않는 솔리드가 작성될 수 있습니다.
주: 표준 솔리드 또는 본체 작성 옵션과 비교하여 스윕된 솔리드를 처리하는 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
솔리드 또는 본체로 내보내기 위한 코리더 영역 및 범위 선택
전체 코리더 영역을 기반으로 코리더 솔리드 또는 본체를 내보내거나, 기준선 또는 선택된 폴리곤의 모든 항목에 대해 하나 이상의 측점 범위를 내보낼 수 있습니다. 추출된 모형 데이터의 용도에 따라 가장 적합한 옵션이 달라집니다.
- 모든 기준선 영역 추가
- 모든 기준선 영역 추가 옵션을 사용하여 전체 코리더에 대한 솔리드를 작성합니다. 모든 코리더 기준선의 모든 쉐이프 및 링크가 포함됩니다. 이것은 전체 코리더의 빠른 솔리드 표현이 필요한 경우 가장 빠른 솔루션입니다.
- 선 교차 영역 선택
- 선 교차 영역 선택 옵션을 사용하면 선택한 닫힌 폴리선의 모든 쉐이프 및 링크에서 솔리드를 작성할 수 있습니다. 모든 코리더 모델링 기준선이 포함됩니다. 이 옵션은 다양한 코리더 기준선에서 구성된 도로 교차점과 같은 영역에 이상적입니다.
- 영역 추가
- 시작/끝 측점 범위를 기반으로 특정 코리더 기준선을 따라 솔리드를 작성하려면 이 옵션을 사용합니다. 이 범위는 측점 값을 입력하거나 측점 위치를 그래픽적으로 선택하여 지정됩니다.
- 이 기준선에 대한 모든 영역 추가
- 이 옵션을 사용하여 특정 코리더 기준선의 모든 영역에 대해 솔리드를 작성합니다.
- 영역 정의 지우기
- 이 옵션을 사용하여 솔리드 작성을 위한 기준선의 모든 표준횡단, 횡단구성요소, 쉐이프 및 링크를 제거합니다.
코리더 솔리드 또는 본체의 도면층 및 색상 제어
도면층 이름과 객체 모양을 정의할 때 코리더 솔리드를 사용하는 방법을 고려해야 합니다. 예를 들어, 구성 단계에 솔리드를 사용할 경우 구성 영역 또는 측점 범위와 같은 정보를 도면층 이름에 포함하는 것이 좋습니다.
도면층과 색상을 다음과 같은 방법으로 제어할 수 있습니다.
- 도면층 이름 템플릿
- AutoCAD 도면층을 작성할 때 사용되는 정보를 정의하는 데 도면층 이름 템플릿이 사용됩니다. 템플릿 옵션은 다음과 같습니다.
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사용자 정의 문자
— 도면층 이름에 필요한 모든 사용자 정의 문자입니다.
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구성 영역 시작 측점
— 코리더 솔리드 영역의 시작 측점 값입니다.
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구성 영역 끝 측점
— 코리더 솔리드 영역의 끝 측점 값입니다.
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구성 영역 이름
— 영역 이름은 자동으로 "영역: XX+XX - XX+XX"(으)로 형식이 지정되고 기준선 측점 값으로 계산됩니다. 리스트에서 이름을 선택하여 기본 이름을 변경할 수 있습니다.
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쉐이프 코드
— 쉐이프 코드 이름은 AutoCAD Civil 3D 횡단구성요소에 정의된 횡단구성요소 쉐이프 또는 링크 코드 이름에서 파생됩니다. 이 이름은 내보낸 모형의 목적을 확인하기 위해 모형에 액세스할 경우 매우 중요합니다.(예: 기준, 보조기층, 표층1 등).
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횡단구성요소 이름
— 필요한 경우 도면층 이름에 횡단구성요소 이름을 포함할 수 있습니다. 대부분의 경우 횡단구성요소의 쉐이프 코드는 내보낸 모형에 액세스하는 데 필요한 정보를 제공합니다. 그러나 설계를 검토할 때 횡단구성요소 이름이 중요한 경우 등이 있을 수 있습니다.
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횡단구성요소 쉐이프 색인
— 횡단구성요소 쉐이프 색인 이름을 포함할 수도 있습니다.
- ExportCorridorToSolids 설정
- 이 명령 설정은 도구공간의 설정 탭에 있는 코리더
명령에서 액세스합니다. 이 설정은 도면층 이름 템플릿을 설정하는 데 도움이 됩니다. 이 설정을 현재 도면과 함께 저장하거나 도면 템플릿에 추가하면 모든 사용자가 일관된 코리더 솔리드 이름 지정을 사용할 수 있습니다.
- 색상
- 코리더에 현재 설정되어 있는 쉐이프 또는 링크 스타일(모형 뷰 방향)과 일치하도록 색상이 자동으로 설정됩니다. 코리더에서는 코드 세트 스타일을 사용하여 평면 뷰, 모형 뷰 및 횡단 뷰의 코리더 모양을 제어합니다. 코리더 솔리드 색상은 코리더의 쉐이프 및 링크 스타일에 따라 결정됩니다.