다중 횡단 뷰에 객체 투영 정보

객체에 대한 투영 규칙을 지정하여 객체를 다중 횡단 뷰로 투영할 수 있습니다.

투영할 개별 객체를 선택하지 않고, 단면 검토선 앞뒤에 지정된 영역 내에서 지정된 유형의 모든 객체가 투영됩니다.

주: 이 항목의 그림에서 단면 검토선이 파란색으로 표시되어 어두운 초록색 선형을 교차합니다. 보라색 해치 영역은 단면 검토선 앞의 영역을 나타내고 초록색 해치 영역은 단면 검토선 뒤의 영역을 나타냅니다.

형상선, 측량 수치 및 3D 폴리선과 같은 선형 객체는 제공된 횡단 뷰의 단면 검토선과 교차하는 경우에만 투영됩니다. 투영 규칙은 이러한 객체에 적용되지 않습니다.

투영 규칙: 비율별 옵션

비율별 옵션은 단면 검토선이 선형을 따라 균일하게 분산되지 않은 경우 유용합니다. 예를 들어 다음 그림에서 50% 비율을 사용하면 단면 검토선 사이 모든 영역이 서로 다른 거리로 떨어져 있더라도 모든 영역을 포함합니다.

투영 규칙: 거리별 옵션

거리별 옵션은 단면 검토선이 균일하게 분산되지 않거나 단면 검토선에서 절대 거리로 떨어져 있는 객체만 포함하려는 경우 유용합니다.

다음 그림에서는 단면 검토선 앞뒤에 지정된 거리 25' 내에서 객체가 투영되는 방식을 보여줍니다.

객체 삽입점이 영역 내에 있는 경우 그림 왼쪽 하단에 표시된 객체처럼 객체 요소가 영역을 벗어나는 경우에도 투영됩니다.

비 수직 및 비 방사형 단면 검토선에 대한 투영 규칙

다중 횡단 뷰로 객체 투영 명령은 다음을 가정합니다.

비 수직 또는 비 방사형 단면 검토선인 경우 단면 검토선 "앞" 또는 "뒤"에 나타나는 객체는 객체의 측점 방향이 선형 기준으로 결정되기 때문에 실제로 반대 위치에 있을 수 있습니다.

다음 그림에서는 이 경우가 결정되는 방법을 보여줍니다. 객체 1의 측점은 단면 검토선이 선형(4)을 교차하는 위치 앞에 있도록 결정되기 때문에 객체 자체가 왜곡된 단면 검토선(3) 뒤에 나타나더라도 "앞"에 대한 투영 규칙이 사용됩니다.

객체 2에 대해서는 반대로 적용됩니다. 측점에 따라 단면 검토선 뒤에 위치하도록 결정되기 때문에 "뒤"에 대한 규칙이 적용됩니다. 두 객체 모두 "앞" 또는 "뒤" 영역에 속하기 때문에 두 객체가 투영됩니다.

다음 그림에서는 투영 결과가 보다 작은 "뒤" 영역에 의해 영향을 받는 방식을 보여줍니다. 이제 객체 1의 측점이 영역을 벗어나기 때문에 객체 1은 투영되지 않습니다.