팩토리 자산 라이브러리에는 팩토리 배치 조립품에 필요한 일부 구성요소가 없습니다. 예를 들어 자주 사용하지 않는 구성요소는 라이브러리에 게시되지 않습니다. 이러한 경우 모형을 배치에 직접 추가할 수 있습니다.
리본에서 팩토리 탭
팩토리 구성요소 패널
모형 삽입을 클릭합니다 .
- Autodesk Vault로 작업 중인 경우
팩토리 탭
팩토리 구성요소 패널
Vault에서 모형 삽입을 클릭합니다 . 주: 이 옵션은 Vault 클라이언트가 설치된 경우에만 사용할 수 있습니다.
- 모형 삽입 대화상자에서 폴더 위치를 찾아서 배치에 삽입할 파일을 선택한 다음 열기를 선택합니다.
- 선택한 구성요소를 배치에 필요한 위치로 끈 후 마우스 왼쪽 버튼을 눌러 구성요소를 삽입합니다. 이 구성요소는 경계 상자 안에 표시됩니다. 경계 상자의 측면은 구성요소 원점 평면과 평행합니다. 삽입점은 원점 좌표계를 따라 경계 상자의 구석에 정렬됩니다.
팩토리 배치 조립품에 구성요소를 배치할 때 다음으로 스냅할 수 있습니다.
- 그리드 팩토리 바닥에서 두 그리드 선이 교차하는 지점으로 구성요소를 끌어서 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭합니다. 그리드 스냅을 허용하려면 스냅 유형을 그리드로 스냅으로 설정해야 합니다.
- 스케치 배치의 스케치 도면요소로 구성요소를 끌어서 마우스 왼쪽 버튼으로 한 번 클릭합니다. 구성요소는 끝점 및 중간점으로 스냅될 수 있으며, 도면요소를 따라 스냅될 수도 있습니다. 스케치 스냅을 허용하려면 스냅 유형을 스케치로 스냅으로 설정해야 합니다.
- 표면 기존 자산의 표면으로 구성요소를 끈 후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 한 번 선택합니다. 예를 들어 이 옵션을 사용하여 팔레트 위에 상자를 배치하거나 워크벤치 위에 바이스를 배치할 수 있습니다. 표면 스냅을 허용하려면 스냅 유형을 표면으로 스냅으로 설정해야 합니다.
- 꼭지점 또는 모서리 기존 자산의 꼭지점이나 모서리로 구성요소를 끈 후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 한 번 선택합니다. 꼭지점 또는 모서리 스냅을 허용하려면 스냅 유형을 꼭지점 또는 모서리로 스냅으로 설정해야 합니다.
- DWG 중첩 2D 도면요소로 구성요소를 끈 후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 한 번 선택합니다. 구성요소는 끝점 및 중간점으로 스냅될 수 있으며, 도면요소를 따라 스냅될 수도 있습니다. 중첩 스냅을 허용하려면 스냅 유형을 DWG 중첩으로 스냅으로 설정해야 합니다.
- 점 구름 점 구름 내 단일 지점으로 구성요소를 끈 후 마우스 왼쪽 버튼을 사용하여 한 번 선택합니다. 점 구름 스냅을 허용하려면 스냅 유형을 점 구름으로 스냅으로 설정해야 합니다.
- 구성요소가 XY 평면에 기본 방향으로 배치됩니다. 방향을 조정하려면
또는
미니 도구막대 옵션을 선택합니다.
- 확인 버튼
을 클릭하여 구성요소 배치하거나 취소 버튼
을 클릭하여 배치를 취소합니다. 적용 버튼
을 클릭하면 명령을 종료하지 않고 모형의 여러 복사본을 배치할 수 있습니다.
- 위치 조정 도구를 사용하여 모형을 이동하거나 회전한 다음 Enter 키를 눌러 명령을 종료하거나 모형의 복사본을 계속 배치합니다.
팁: 배치에 자산을 배치하거나 모형을 삽입한 후 위치 조정 명령이 자동으로 실행되지 않도록 하려면 팩토리 옵션 대화상자의 자산 탭에서 구성요소를 배치한 후 위치 조정 명령 시작 확인란의 선택을 취소하십시오.
주: 기본 Autodesk 구성요소를 삽입하는 절차는 다른 CAD 파일 형식을 삽입하는 절차와 동일합니다.
다른 CAD 시스템의 모형 사용
중립 형식 및 많은 CAD 시스템의 기본 파일 형식으로 모형을 가져올 수 있습니다. Inventor에서는 모델 형상 데이터를 변환하여 Inventor 파일을 작성합니다. 각 파일 유형을 가져오는 옵션에 대한 자세한 내용은 "다른 CAD 시스템의 부품" 도움말 항목을 참고하십시오.
모형을 표면으로 가져올지 아니면 솔리드로 가져올지 선택
대부분의 모형에 대해 모형을 솔리드로 가져올지 아니면 표면으로 가져올지 선택할 수 있습니다. 가장 적절한 옵션은 모형의 유형 및 사용 방법에 따라 다릅니다.
복합 표면 옵션은 모형의 각 면을 독립적으로 변환하여 하나의 표면 그룹으로 수집합니다. 이 옵션은 누락된 면 및 모서리 사이의 간격과 같은 문제를 무시할 수 있으므로 기본 설정입니다. 구멍을 추가하는 등의 변경 작업을 수행할 필요가 없는 경우 복합 표면으로 작업하는 것이 보다 간편할 수 있습니다.
솔리드 모델 옵션은 변환 중에 각 면의 모서리를 확인합니다. 인접한 면의 모서리가 접하는 경우에는 모서리가 함께 스티치됩니다. 면 그룹의 모든 모서리를 함께 스티치하여 체적을 둘러쌀 수 있는 경우에는 결과가 솔리드이고, 간격 또는 누락된 면이 있는 경우에는 결과가 면 및 퀼트 모음입니다. 원래 모형이 조립품인 경우 솔리드와 표면이 조합되어 있을 수 있습니다. 자산을 수정하거나 모양을 변경해야 하는 경우에는 솔리드 모형으로 작업하는 것이 더 간편합니다.
또한 조립품 모형의 경우 모형을 다중 본체 솔리드로 가져올지 아니면 개별 구성요소가 포함된 조립품으로 가져올지 선택할 수 있습니다. 모형을 조립품으로 가져오면 원래 조립품의 각 부품에 대한 부품 파일이 작성됩니다. 다중 본체 부품을 사용할 경우 파일 관리가 훨씬 간편하지만 아무것도 이동할 수 없습니다. 턴테이블과 같은 팩토리 자산의 경우 모형을 조립품으로 가져와 다른 위치에 표시해야 합니다.
이 예에서는 송풍기 모형을 다중 본체 솔리드로 가져왔습니다. 배기 엘보는 별도의 솔리드이므로 다른 부품이 필요한 경우 이를 삭제할 수 있습니다. 또한 커버의 가시성을 꺼 내부 구성요소를 표시할 수 있습니다.
모형의 모양 변경
가져온 솔리드 모형에서는 표준 일반 재료와 기본 색상을 사용합니다. 각 재료에는 물리적 특성 이외에 색상과 텍스처가 지정되어 있습니다. 재료를 변경하면 모양도 업데이트되며, 재료의 모양을 재지정할 수도 있습니다.
- 하나의 부품에 하나의 재료만 사용될 수 있습니다. 부품 재료를 변경하려면 신속 접근 도구막대의 리스트에서 재료를 선택합니다.
- 솔리드 부품의 모양을 변경하려면 신속 접근 도구막대의 리스트에서 모양을 선택합니다.
- 부품에 여러 솔리드 본체가 있는 경우 각 솔리드의 모양을 개별적으로 변경할 수 있습니다. 창에서 하나 이상의 솔리드를 선택한 다음 신속 접근 도구막대의 리스트에서 모양을 선택합니다.
- 표면 부품의 모양을 변경하는 단계는 다음 두 단계로 구성됩니다.
- 검색기에서 표면을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 반투명 설정을 선택취소합니다.
- 검색기에서 표면을 마우스 오른쪽 버튼으로 다시 클릭하고 특성을 선택합니다. 피쳐 모양 리스트에서 모양을 선택합니다.
Revit 파일을 삽입하는 방법
Revit 파일에는 건물의 3D 모형이 포함되어 있습니다. 모형은 벽, 문 및 기둥과 같은 건축 요소 외에 HVAC, 배관 및 기타 시스템을 포함할 수 있습니다.
Revit 모형 삽입 방법을 제어하는 두 가지 설정이 있습니다. 3D 뷰는 건물 방향 및 표시할 Revit 모형 구성요소를 정의합니다. 다음 항목으로 가져오기 옵션은 Revit 형상의 변환 방법을 정의합니다. 단일 복합 피쳐 옵션은 모든 Revit 형상을 단일 표면 피쳐로 결합합니다. 다중 본체 부품 옵션은 각 Revit 구성요소에 대한 별도의 솔리드를 작성합니다.
- 모형 삽입 아이콘을 클릭하고 폴더로 이동하여 파일을 선택한 다음 열기를 클릭합니다. Inventor에서 Revit 파일 데이터가 로드된 다음 뷰 삽입 대화상자가 표시됩니다.
- 3D 뷰 리스트에서 뷰를 선택하여 미리보기를 표시합니다. 모든 Revit 파일에는 기본 {3D} 뷰가 있으며, 일부 Revit 파일에는 여러 3D 뷰가 있습니다. Revit 파일을 삽입하려면 3D 뷰를 선택해야 합니다.
- 다음 항목으로 가져오기 드롭다운 화살표를 클릭하고 단일 복합 피쳐 또는 다중 본체 부품을 선택합니다. 단일 복합 피쳐 옵션을 사용하면 파일을 보다 빠르게 삽입할 수 있는 반면, 다중 본체 부품 옵션을 사용하면 가져온 모형의 모양을 보다 쉽게 변경할 수 있습니다.
- 확인을 클릭하고 스냅 옵션 및 위치 조정 도구를 사용하여 모형을 배치합니다.