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조명 스타일을 작성하여 조명 효과를 변경할 때 사용할 수 있습니다. 조명 스타일은 모양과 상호 작용하여 모형의 시각적 표시를 제어합니다.
활성 조명 스타일이 포함된 조명 설정이 모형 파일에 저장됩니다.
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조명 방법
다음과 같은 두 가지 조명 방법이 있습니다. 화면 조명은 모델링 환경에서 사용되며 스튜디오 조명은 렌더링 환경에서 사용됩니다. 다음을 선택하여 렌더링에 화면 조명을 사용할 수 있습니다.
표준 라이트
표준 조명은 켜거나 끌 수 있는 4개의 라이트로 구성됩니다.
표준 라이트는 방향성 광원입니다. 모형과 관련하여 그 위치를 편집할 수 있습니다. 두 개의 위치 슬라이더는 라이트 방향을 조정합니다.
- 수평(방위각): 카메라를 향해 비추며 시야와 같을 경우 0, 왼쪽은 -90, 오른쪽은 +90, 뒤쪽으로부터는 +-180입니다.
- 수직(고도): 시야와 같을 경우는 0, 바로 위에서부터는 +90, 바로 아래에서부터는 -90입니다.
조명 결과는 라이트 상대 이동 설정에 따라 다릅니다.
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카메라 공간 라이트는 뷰 카메라 또는 일반적으로 화면 공간이나 눈 위치라고 하는 것에 고정됩니다. 전개도에서 카메라와 라이트가 이동되면 그림자가 실시간으로 업데이트됩니다. 라이트 위치 설정은 화면에 상대적입니다.
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ViewCube 공간 라이트는 ViewCube 정면에 상대적으로 배치됩니다. 이 방법을 사용하면 모형을 회전할 수 있으며 카메라 위치와 상관없이 모형과 관련하여 그림자를 유지할 수 있습니다.
그림자
활성 조명 스타일은 그림자의 방향과 모양을 설정합니다.
그림자를 표시하려면 뷰 탭
모양 패널의 그림자 리스트에서 모든 그림자를 선택합니다.
Inventor Studio 라이트 설정 차이
Inventor Studio에서 위 내용과의 주요 차이점은 다음과 같습니다.
- 조명 스타일을 구성하는 라이트 수에는 제한이 없지만 현재는 화면에 제한된 수(8)만 표시됩니다.
- 라이트는 공간에 배치됩니다. 즉, 카메라가 이동할 경우에도 라이트 위치는 모형 객체에 대해 항상 일정합니다.
- 다음과 같은 라이트가 있습니다.
- 방향성: 태양과 같이 주어진 방향에서 평행 광선으로 무한히 멀리 갑니다.
- 점: 공간의 정의된 위치에서 모든 방향으로 동일하게 방사됩니다.
- 스폿: 공간의 정의된 위치에서 주어진 방향을 가리키고 해당 방향을 따라 최대 출력으로 주어진 각도 이상으로 줄어듭니다.
- 전개도의 앰비언트 라이트는 오프라인 렌더링을 위해 더 복잡한 방법으로 정의할 수 있습니다.
- 전개도에서 각 라이트마다 그림자 밀도, 부드러움 및 효과를 다르게 지정할 수 있습니다.
주: "현재 조명"을 선택된 조명 스타일로 사용하여 렌더링할 경우 모형 환경의 표준 조명이 사용됩니다.
자세한 내용은 Inventor Studio 문서를 참고하십시오.