조작기 캔버스 내 대화식 객체는 다양한 모델링 및 편집 작업을 위해 객체를 조작하는 데 유용합니다.
다음은 조작기의 몇 가지 예입니다.
- 회전 화살표
- 단일 축을 중심으로 2D 프로파일을 동적으로 회전하거나 한 모서리를 중심으로 작업 평면을 회전합니다.
- 거리 화살표
- 2D 프로파일 하나 이상의 돌출 거리를 동적으로 끌거나 평행한 간격띄우기 작업 평면의 거리를 동적으로 끕니다.
- 구
- 구멍의 중심을 찾거나 돌출의 테이퍼 각도를 조정합니다.
- 링
- 구멍의 지름을 늘리거나 줄입니다.