직접 조작을 위한 조작기

조작기 캔버스 내 대화식 객체는 다양한 모델링 및 편집 작업을 위해 객체를 조작하는 데 유용합니다.

다음은 조작기의 몇 가지 예입니다.
회전 화살표
단일 축을 중심으로 2D 프로파일을 동적으로 회전하거나 한 모서리를 중심으로 작업 평면을 회전합니다.
거리 화살표
2D 프로파일 하나 이상의 돌출 거리를 동적으로 끌거나 평행한 간격띄우기 작업 평면의 거리를 동적으로 끕니다.
구멍의 중심을 찾거나 돌출의 테이퍼 각도를 조정합니다.
구멍의 지름을 늘리거나 줄입니다.