평면에서의 거리, 방향 및 거리에 따라 또는 자유 이동을 사용하여 면 하나 또는 여러 개의 면을 이동합니다.
동시에 이동해야 하는 모든 면을 선택합니다. 면을 그룹으로 이동하는 것이 서로 간의 상대적 위치를 유지하는 가장 쉬운 방법입니다.
부품 환경에서 면 세트를 선택하고 이동할 방향과 거리를 지정합니다.
자유 이동을 사용하여 면 이동 또는 회전
- 편집할 파일을 엽니다.
- 검색기에서 기준 솔리드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 솔리드 편집을 선택하여 기준 솔리드 편집 환경을 활성화합니다.
- 기본적으로 자유 이동 옵션이 활성화되어 있습니다.
- 이동 또는 회전할 하나 이상의 면을 클릭합니다.
- 트라이어드의 빨간색, 초록색 또는 파란색 화살표를 클릭하여 각각 X, Y 또는 Z축을 따라 면을 이동합니다. 입력 상자에 숫자 값을 입력할 수도 있습니다.
- 빨간색 회전 조작기를 클릭하여 YZ 평면에서 X축을 기준으로 회전합니다. 초록색 회전 조작기를 클릭하여 XZ 평면에서 Y축을 기준으로 회전합니다. 파란색 회전 조작기를 클릭하여 XY 평면에서 Z축을 기준으로 회전합니다. 또한 값 입력 상자에 각도 값을 입력할 수도 있습니다.
색상이 지정된 회전 조작기를 클릭하거나 입력 상자에 각도 값을 입력합니다.
- 빨간색은 YZ 평면에서 X축을 기준으로 회전합니다.
- 초록색은 XZ 평면에서 Y축을 기준으로 회전합니다.
- 파란색은 XY 평면에서 Z축을 기준으로 회전합니다.
- 트라이어드를 재배치하려면 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
- 트라이어드 선형, 회전 또는 평면형 축을 클릭하여 방향을 다시 정합니다.
- 미니 도구막대에서 트라이어드 재배치
를 클릭합니다.
- 선형 모서리 또는 평면형 면을 선택하여 트라이어드 방향을 다시 정합니다. 트라이어드 방향을 재지정하기 위해 작업 평면, 작업축 2D 및 3D 스케치 곡선도 선택할 수 있습니다.
트라이어드의 방향이 다시 지정되면 자유 이동 작업을 계속 진행합니다.
- 면 또는 점으로 스냅하려면 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
- 스냅하려는 면의 방향과 일치하는 트라이어드 선형 축 또는 회전 조작기를 클릭합니다. 트라이어드에서 선형 또는 평면형 이동을 선택한 경우 해당 면이 이동하여 정렬됩니다. 회전을 선택한 경우에는 해당 면이 회전하여 정렬됩니다.
- 미니 도구막대에서 스냅 대상
을 클릭합니다.
- 정렬 기준으로 사용할 면 또는 작업점을 선택합니다.
- 작업을 완료하고 명령을 종료하려면 미니 도구막대에서 확인을 클릭합니다. 변경 사항을 승인하고 더 많은 면을 선택하여 누적 선형 또는 회전 변환을 적용하려면 적용을 클릭합니다.
방향과 거리에 따른 면 이동
- 편집할 파일을 엽니다.
- 명령을 시작하고 드롭다운 리스트에서 방향 및 거리
를 클릭합니다.
- 이동할 하나 이상의 면을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 면, 모서리 또는 작업축을 클릭하여 방향을 정의합니다. 기본 방향은 선택한 면의 법선 반대 방향입니다. 방향을 반전하려면 반전을 클릭합니다.
- 거리를 입력하려면 다음 방법 중 하나를 사용합니다.
- 숫자 또는 방정식을 입력합니다. 방정식은 매개변수 이름을 포함할 수 없습니다.
- 드롭다운 리스트에서 최근 값을 클릭하여 선택합니다.
- 화살표를 클릭하여 측정 명령에 액세스합니다. 측정된 값은 자동적으로 거리 필드에 입력됩니다.
- 기준 솔리드 환경에서 편집할 경우 닫은 후 3D 모델링 환경으로 돌아가려면 마침을 클릭합니다.
평면에서의 거리에 따라 면 이동
- 편집할 파일을 엽니다.
- 검색기에서 기준 솔리드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 솔리드 편집을 선택하여 기준 솔리드 편집 환경을 활성화합니다.
- 이동할 하나 이상의 면을 클릭합니다.
- 점 및 평면을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 평면을 클릭합니다.
- 점을 클릭한 다음, 두 점을 클릭하여 시작점과 끝점을 정의합니다.
필요하다면 점은 평면에 투영되고 하나 이상의 면은 투영된 점에 상대적으로 이동됩니다.
- 기준 솔리드 환경에서 편집할 경우 마침을 클릭하여 닫은 후 3D 모델링 환경으로 돌아갑니다.
주: 작업점, 선형 모서리의 끝점이나 중간점 또는 원형 모서리의 중심점만 선택할 수 있습니다.