이미지를 렌더링하기 위한 일반 설정을 지정합니다.
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액세스: |
리본:
렌더링 탭
렌더링 패널
이미지 렌더링
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음영처리 또는 그림 렌더 유형을 선택하면 전체 이미지에 적용됩니다. 한 번에 한 가지 유형만 적용할 수 있습니다. 적용된 유형을 변경하는 작업은 이미지 편집기에서 사후 처리로 수행해야 합니다.
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폭 및 높이 |
렌더링된 이미지의 폭과 높이를 지정합니다. 측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. |
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종횡비 고정 |
현재 이미지 폭과 높이에 정의된 종횡비가 유지됩니다. |
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카메라 |
활성 문서에 대한 카메라를 지정합니다. 카메라를 지정하지 않은 경우 기본값은 현재 뷰입니다. 현재 뷰는 뷰 카메라를 사용합니다. |
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조명 스타일 |
조명 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 사용 가능한 조명 스타일이 없는 경우 모델링 환경의 표준 조명 스타일을 사용하여 이미지가 렌더링됩니다. |
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전개도 스타일 |
전개도 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 전개도 스타일을 사용할 수 없는 경우 현재 Autodesk Inventor LT 배경으로 이미지가 렌더링됩니다. 현재 배경을 전개도 스타일로 사용하면 지면 그림자 및 반사의 활성 모델링 환경 설정이 렌더링된 이미지에 적용됩니다. |
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렌더 유형 |
렌더 유형은 두 가지가 있습니다. 음영처리는 지정된 모양과 재질을 사용합니다. 그림은 스타일이 지정된 옵션을 제공합니다. 옵션은 유형 선택을 통해 정의됩니다. 비주얼 스타일은 출력을 위해 참조되지 않습니다. |
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렌더링된 이미지 저장 |
이 옵션을 선택하면 파일 검색기가 활성화되며, 이름을 입력하거나 위치를 선택하거나 BMP, JPEG, PNG 등을 선택할 수 있는 열기 대화상자가 시작됩니다. 렌더링된 이미지의 GIF 또는 TIFF 형식 |
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찾아보기 창 |
렌더링을 저장하기 위해 선택 또는 입력한 경로와 파일 이름을 표시합니다. 오른쪽에서 찾아보기 아이콘을 클릭하여 열기 대화상자를 시작합니다. 렌더링된 이미지 저장을 선택하면 사용할 수 있습니다. |
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품질 |
주: 렌더링하는 시간은 고품질 모드로 이동하면 늘어납니다.
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앰비언트 그림자 |
GPU HW 모드의 렌더링에만 영향을 줍니다. 간접 조명 계산에 의해 결정됩니다. |
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색상 채우기 |
원본
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단계 슬라이더를 사용하여 색상 단계를 나타냅니다. 기본값은 2입니다. 원본이 선택되지 않은 경우 사용할 수 없습니다. 밝은 강조 표시 이 옵션을 선택하면 특정 값 50%를 사용하여 강조 표시됩니다. 원본이 선택되지 않은 경우 사용할 수 없습니다. |
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모서리 |
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