부품의 경우 솔리드 대칭 옵션을 사용하여 개별적으로 대칭시킬 수 없는 피쳐가 포함된 본체를 대칭시킵니다.
본체의 패턴에는 작업 피쳐 및 곡면 피쳐가 포함될 수도 있습니다.
- 액세스
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리본:
3D 모형 탭
패턴 패널
대칭
개별 피쳐 대칭 
- 피쳐
- 대칭시킬 솔리드 피쳐, 작업 피쳐 및 곡면 피쳐를 선택합니다. 선택된 피쳐가 종속 피쳐를 가지면 종속 피쳐도 선택됩니다.
주: 예외: 본체 전체에서 작동하는 피쳐(모든 모깎기, 라운드 및 쉘)와 교차 작업의 결과를 기반으로 하는 피쳐는 대칭할 수 없습니다.
- 대칭 평면
- 선택된 피쳐가 대칭되는 기준 작업 평면이나 평면형 면을 선택합니다.
- 솔리드
- 다중 본체 부품에서 솔리드 본체를 선택하여 대칭을 받습니다. 단일 본체 부품 파일에는 사용할 수 없습니다.
(자세히)
대칭된 피쳐가 계산되는 방법을 지정합니다.
- 최적
- 피쳐 면을 대칭시켜 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적은 가장 빠른 계산 방법이지만 원본 피쳐의 면과 다른 면을 교차하는 발생이나 겹치는 발생을 작성할 수 없는 등 몇 가지 제한이 있습니다. 대칭 계산 속도가 빨라집니다.
- 동일
- 원본 피쳐의 결과를 복제하여 선택한 피쳐와 동일한 사본을 작성합니다. 최적화 방법을 사용할 수 없는 경우 동일한 피쳐에는 동일을 사용합니다.
- 조정
- 피쳐를 대칭시키고 각 대칭 발생의 범위 또는 종료를 개별적으로 계산하여 선택한 피쳐와 다를 수 있는 사본을 작성합니다. 패턴의 발생 개수가 많으면 계산 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 모형 면에서 종료되는 대칭 피쳐 같은 종료 조건이나 피쳐 범위를 기준으로 대칭 발생을 조정하여 설계 의도를 반영할 수 있습니다.
주: 열린 상태 또는 곡면 상태의 솔리드 부품 본체 대칭에는 사용할 수 없습니다.