기본 피쳐 규칙
기본 클라이언트측 피쳐 규칙
사용자가 피쳐와 상호작용하거나 작업에 많은 양의 메모리나 계산력이 필요한 경우 클라이언트측 피쳐 규칙이 적용됩니다.
이 단원의 항목
AutomaticLineSplit
AutomaticLineSplitAtVertex
AutomaticPointNumber 규칙 그룹
DimensionCleanup 규칙 그룹
LineLength_BIU
PolygonArea_BIU
레이블 재생성 규칙 그룹
SetSystemCreated 규칙 그룹
상위 주제:
피쳐 규칙 참조