점이 선으로 이동하거나 선에 삽입된 경우 AutoSoftSplitLines 규칙 그룹에서 선을 소프트 분할합니다.
업데이트 전/후(점 이동) 및 삽입 전/후(점 삽입) 확인란을 사용하여 이 2개의 케이스를 개별적으로 선택하거나 선택 취소할 수 있습니다. 소프트 분할 후 2개의 새로운 선이 동일한 속성 피쳐를 공유합니다.
이 규칙 그룹은 유틸리티 점 피쳐 클래스에 적용됩니다.
이름 |
AutoSoftSplitLines_BIU |
분류 |
선택적 피쳐 규칙입니다. |
위치 |
조립품: Autodesk.Map.IM.Utilities.dll 클래스 이름: Autodesk.Map.IM.Utilities.FeatureRules.UtilityPointFeatureRules |
유형 |
클라이언트측 BI(Before Insert). BU(Before Update). Is System. Is Row. |
설명 |
자동으로 점을 가장 가까운 선으로 스냅하고 선을 소프트 분할합니다. |
매개변수 |
P1: SnapTolerance. 기본값은 0.0005입니다. 트리거를 활성화하기 위해 점이 선에 얼마나 근접해야 하는지를 지정합니다. P2: MoveFeature. 기본값은 POINT입니다. 이 매개변수가 POINT인 경우 위치가 정확히 선에 있지는 않지만 공차 안에 있는 경우 점이 선으로 이동합니다. 매개변수가 LINE인 경우 대신 선이 점으로 이동합니다. P3: AttributeFCs. 기본값은 비어 있습니다. 피쳐 클래스를 지정합니다. 이 매개변수가 비어있는 경우 규칙이 모든 점에 적용됩니다. 속성 피쳐 클래스 이름이 제공된 경우 이 피쳐 클래스에 대해서만 규칙이 활성화됩니다. 피쳐 클래스가 여러 개인 경우 쉼표로 구분해야 합니다. |
실행 열 |
GEOM |
종속성 |
규칙 그룹의 구성원. |
이름 |
AutoSoftSplitLines_AIU |
분류 |
선택적 피쳐 규칙입니다. |
위치 |
조립품: Autodesk.Map.IM.Utilities.dll 클래스 이름: Autodesk.Map.IM.Utilities.FeatureRules.UtilityPointFeatureRules |
유형 |
클라이언트측 AI(After Insert). AU(After Update). Is System. Is Row. |
설명 |
자동으로 점을 가장 가까운 선으로 스냅하고 선을 소프트 분할합니다. |
실행 열 |
GEOM |
종속성 |
규칙 그룹의 구성원. |