한 프로젝트에 하나의 객체 클래스 정의 파일만 사용합니다. 객체 클래스는 “도로”에 대한 정의가 어느 환경에서나 적합하도록 충분히 일반적이어야 합니다. 고속도로, 공원 도로, 작은 도로 등에 대한 하위 클래스를 작성합니다.
한 번에 한 명만 객체 클래스 정의를 편집해야 하며, 그렇지 않으면 하나의 편집 내용 세트가 손실될 수 있습니다. 정의 파일이 편집되었으면 AutoCAD Map 3D를 종료하고 다시 시작하여 업데이트된 정의를 가져옵니다.
객체 분류 정의 대화상자의 적용 대상 탭에 있는 객체 유형과 클래스 설정 탭에 있는 작성 방법을 구분합니다. 객체 유형에 따라 이 객체 클래스에 추가할 수 있는 기존 객체가 결정됩니다. 선택한 방법으로 작성하지 않은 객체는 추가할 수 없습니다. 작성 방법에 따라 이 클래스의 새 객체를 작성하는 데 사용되는 방법이 결정됩니다(객체 클래스를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 분류된 객체 작성을 선택할 때).
주: 도면 소스의 객체와 함께 이 객체 클래스를 사용하려면 두 개 이상의 객체 유형을 선택하지 마십시오.
객체 클래스 이름을 바꿀 경우 객체 클래스 정의 파일에서만 이름이 변경되므로 이 이름을 바꾸지 않습니다. 객체 클래스 이름으로 태그가 지정된 객체는 변경되지 않습니다. 이러한 객체는 더 이상 피쳐 정의 파일에 존재하지 않는 객체 클래스 이름으로 지정되어 있기 때문에 정의되지 않은 상태가 됩니다. 정의되지 않은 객체를 검색하여 해당 객체 클래스 이름을 업데이트할 수 있습니다.
객체 클래스 정의에 스타일 지정 옵션을 포함하지 않습니다. 예를 들어 블록을 사용하여 점을 그릴 수 있습니다. 점 데이터를 나타내는 객체 클래스의 작성 방법으로 블록을 사용하는 경우 해당 블록을 지정할 수 있습니다. 그러나 블록은 지도로 축척되지 않으며 오히려 작업이 더 복잡해질 수 있습니다. 대신 화면표시 관리자에서 도면작성 도면층을 작성하고 해당 도면층에 점 객체를 지정합니다. 화면표시 관리자에서 원하는 블록을 사용하여 도면층에 스타일을 지정합니다.