연습 2: 원시 도면 지리적 참조

같은 지리적 영역의 도면 간에는 사용하는 좌표계가 다르더라도 객체를 조회할 수 있습니다. 조회된 객체는 지정된 좌표계로 자동 변환됩니다. 도면에 알려진 좌표계가 사용되지 않는 경우 수동으로 지도에 객체를 정렬합니다.

이 연습에서는 알려진 좌표계가 있는 지도에 도면 객체를 추가하여 지리적 참조를 수행합니다.

실제로 지역이나 지방 자치 단체에서 해당 지도를 구할 수 있습니다. 예를 들어 도시 구획 도면의 경우 해당 도시의 평가자 지도에 대한 디지털 버전을 구할 수 있습니다. 해당 지도를 작성하는 데 사용된 좌표계를 알고 있는지 확인하십시오. 이 지도를 “대상 지도”라고 합니다. 이 예에서는 구획 정보가 들어 있는 SDF 데이터 저장소에 연결합니다.

러버 시트 명령을 사용하여 도면 객체를 대상 지도의 알려진 위치에 맞춰 정렬합니다.

비디오 튜토리얼

인터넷에 연결되어 있는 경우 비디오를 재생하여 도면 객체를 지리적 참조하는 방법을 볼 수 있습니다. 세 가지 비디오가 있습니다. 단계별 절차가 비디오 아래에 나와 있습니다.

도면 객체를 지리적 참조하려면

  1. 도면을 작성하고 좌표계를 지정합니다.
    • 새로 만들기도면을 클릭합니다.
    • map2d.dwt 템플릿을 선택하고 열기를 클릭합니다.
    • 좌표계를 지정합니다. 지도 설정 탭 좌표계 패널 지정을 클릭합니다.
    • 좌표계 - 지정 대화상자의 검색 필드에 CA-I를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
    • 코드 열에서 CA-I 항목을 클릭하고 지정을 클릭합니다.
  2. 같은 지리적 영역의 구획 데이터 저장소에 연결합니다.

    이 예에서는 CA-I 좌표계를 사용하는 튜토리얼 샘플 파일 PARCELS.SDF에 연결합니다.

    • 데이터데이터에 연결을 클릭합니다.
    • 공급자별 데이터 연결 아래에서 SDF 연결 추가를 선택합니다.
    • 소스 파일 옆의 파일 아이콘을 클릭합니다.
    • 샘플 파일을 복사한 폴더를 탐색하여 PARCELS.SDF를 선택합니다. 열기를 클릭합니다.
    • 연결을 클릭하여 구획 데이터 파일을 데이터 소스로 추가합니다.
    • 지도에 추가를 클릭합니다.
    • 데이터 연결 윈도우를 닫습니다.
  3. 도면 객체가 들어 있는 도면을 엽니다.

    이 예에서는 좌표계가 없는 샘플 튜토리얼 도면 subdivision_block.dwg를 엽니다.

  4. subdivision_block.dwg 도면에서 정렬할 객체를 선택하여 복사합니다.

    subdivision_block.dwg의 객체가 블록으로 정의됩니다.

    • 모든 객체를 선택하려면 블록 둘레를 클릭합니다.
    • 홈 탭클립보드 패널복사 드롭다운클립 복사 찾기를 클릭합니다.
  5. 대상 지도에서 도면 중심의 빈 영역에 객체를 붙여 넣습니다.
    • 현재 윈도우를 작성한 구획 도면으로 전환합니다.
    • 도면 중심의 빈 영역을 줌 확대합니다.
    • 빈 영역에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 클립보드 붙여넣기를 선택합니다.
    • 블록 삽입점을 클릭합니다.

      빈 공간에 재분할 블록을 붙여 넣습니다. 재분할을 정렬할 구획을 찾습니다. 이 그림에서는 구획이 빨간색이지만 샘플 파일에서는 빨간색이 아닙니다.

  6. 대상 지도와 도면 객체가 공통으로 가지고 있는 점을 찾습니다.

    예를 들어 도면이 새 구획을 나타내는 경우 해당 구획이 포함된 부분을 찾습니다. 최소 두 개 이상의 공통 점을 찾습니다.

    작성한 구획 도면에서 원하는 구획은 빈 영역의 왼쪽에 있습니다. 위의 그림에서 빨간색 부분입니다.

  7. 러버 시트 명령을 사용하여 도면 객체를 지도의 알려진 객체에 맞춰 정렬합니다.
    • 최대한 가까이 줌 확대합니다. 이때 대상 영역과 재분할 도면은 계속해서 표시되도록 합니다.
    • 도구 탭지도 편집 패널러버 시트 찾기를 클릭합니다.
    • 명령행에서 기준점 1에 대한 프롬프트가 나타나면 도면 객체 블록에서 첫 번째 공통 점을 클릭합니다.
    • 명령행에서 참조점 1에 대한 프롬프트가 나타나면 대상 지도에서 해당 점을 클릭합니다.
    • 이 튜토리얼의 경우 4개의 참조점을 지정합니다. 작업을 마치면 Enter 키를 누릅니다.

      점을 선택하는 순서와 점의 범위가 결과에 영향을 미칩니다. 복잡한 곡선 그림의 경우 정점이 많을수록 정렬이 더 정확해집니다.

    • 객체를 선택하여 참조 영역에 맞춰 정렬합니다.
      • 동적 입력 프롬프트에서 선택을 클릭하거나 s를 입력하여 러버 시트에 대한 객체를 선택합니다.
      • 재분할 블록을 클릭하여 선택합니다.
      • Enter 키를 눌러 프로세스를 완료합니다.
주: 재분할을 닫힌 폴리선 세트로 작성한 경우 화면표시 관리자에서 구획 도면층을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 지오메트리로부터 새 피쳐를 클릭하여 구획 도면층에 재분할을 새 피쳐로 추가할 수 있습니다. 그런 다음 새 구획을 나타내는 폴리선을 선택합니다. 그러나 이 예제에서는 재분할이 블록이므로, 재분할을 분해하면 개별 선이 만들어집니다. 구획은 반드시 폴리곤(또는 닫힌 폴리선)이어야 하므로 재분할 구획을 구획 도면층에 추가할 수 없습니다.

이번 연습 내용

공유 드라이브에 저장된 도면의 드라이브 별칭을 작성했습니다. 러버 시트 명령으로 도면 객체를 알려진 위치에 맞춰 정렬하여 지리적 참조했습니다.

튜토리얼을 계속 보려면 학습 2: 도면 정리로 이동합니다.