같은 지리적 영역의 도면 간에는 사용하는 좌표계가 다르더라도 객체를 조회할 수 있습니다. 조회된 객체는 지정된 좌표계로 자동 변환됩니다. 도면에 알려진 좌표계가 사용되지 않는 경우 수동으로 지도에 객체를 정렬합니다.
이 연습에서는 알려진 좌표계가 있는 지도에 도면 객체를 추가하여 지리적 참조를 수행합니다.
실제로 지역이나 지방 자치 단체에서 해당 지도를 구할 수 있습니다. 예를 들어 도시 구획 도면의 경우 해당 도시의 평가자 지도에 대한 디지털 버전을 구할 수 있습니다. 해당 지도를 작성하는 데 사용된 좌표계를 알고 있는지 확인하십시오. 이 지도를 “대상 지도”라고 합니다. 이 예에서는 구획 정보가 들어 있는 SDF 데이터 저장소에 연결합니다.
러버 시트 명령을 사용하여 도면 객체를 대상 지도의 알려진 위치에 맞춰 정렬합니다.
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인터넷에 연결되어 있는 경우 비디오를 재생하여 도면 객체를 지리적 참조하는 방법을 볼 수 있습니다. 세 가지 비디오가 있습니다. 단계별 절차가 비디오 아래에 나와 있습니다. |
도면 객체를 지리적 참조하려면
이 예에서는 CA-I 좌표계를 사용하는 튜토리얼 샘플 파일 PARCELS.SDF에 연결합니다.
이 예에서는 좌표계가 없는 샘플 튜토리얼 도면 subdivision_block.dwg를 엽니다.
subdivision_block.dwg의 객체가 블록으로 정의됩니다.
빈 공간에 재분할 블록을 붙여 넣습니다. 재분할을 정렬할 구획을 찾습니다. 이 그림에서는 구획이 빨간색이지만 샘플 파일에서는 빨간색이 아닙니다.
예를 들어 도면이 새 구획을 나타내는 경우 해당 구획이 포함된 부분을 찾습니다. 최소 두 개 이상의 공통 점을 찾습니다.
작성한 구획 도면에서 원하는 구획은 빈 영역의 왼쪽에 있습니다. 위의 그림에서 빨간색 부분입니다.
점을 선택하는 순서와 점의 범위가 결과에 영향을 미칩니다. 복잡한 곡선 그림의 경우 정점이 많을수록 정렬이 더 정확해집니다.
공유 드라이브에 저장된 도면의 드라이브 별칭을 작성했습니다. 러버 시트 명령으로 도면 객체를 알려진 위치에 맞춰 정렬하여 지리적 참조했습니다.
튜토리얼을 계속 보려면 학습 2: 도면 정리로 이동합니다.