이 대화상자를 사용하여 앵커할 객체 및 정리 프로세스에 포함할 객체를 선택할 수 있습니다.
이전에 도면 정리 설정을 프로파일 파일에 저장한 경우 해당 설정을 다시 로드하려면 로드를 클릭합니다.
정리할 객체를 선택합니다. 일부 정리 작업에서 점, 블록, 문자, 여러 줄 문자 등을 지원하지만 일반적으로 선, 호, 원, 폴리선 등의 선형 객체만 정리할 수 있습니다. 지원되지 않는 객체 유형은 무시됩니다.
모든 객체를 선택합니다.
도면층 또는 피쳐 클래스 필터를 지정하고 이 옵션을 선택한 다음 을 클릭하여 도면에서 객체를 선택합니다.
객체 선택에 사용되는 도면층을 선택합니다. 도면층 이름을 입력하거나 버튼을 클릭하여 리스트에서 선택합니다. 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. 모든 도면층을 사용하려면 별표(*)를 입력합니다.
선택한 도면층에 없는 객체는 객체를 선택하는 동안 필터링되어 제외됩니다. 상태 행에 선택된 객체의 수와 필터링된 객체의 수가 표시됩니다.
객체 선택에 사용되는 객체 클래스를 선택합니다. 클래스 이름을 입력하거나 버튼을 클릭하여 리스트에서 선택합니다. 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. 모든 객체 클래스를 사용하려면 별표(*)를 입력합니다.
선택한 객체 클래스에 없는 객체는 필터링되어 제외됩니다. 상태 행에 선택된 객체의 수와 필터링된 객체의 수가 표시됩니다. 지도에 객체 클래스가 없는 경우 이러한 옵션을 사용할 수 없습니다.
앵커할 객체를 선택합니다. 정리하는 동안 앵커된 객체는 참조점으로 사용되며 변경되거나 이동되지 않습니다. 정리되는 객체는 앵커된 객체쪽으로 이동됩니다. 선형 객체, 점, 블록, 문자 및 여러 줄 문자를 앵커할 수 있습니다.
앵커할 객체를 선택할 수 있도록 객체 선택 페이지를 임시로 닫습니다. 작업을 마치면 Enter 키를 누릅니다.
앵커 선택에 사용되는 도면층을 선택합니다. 도면층 이름을 입력하거나 버튼을 클릭하여 리스트에서 선택합니다. 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. 모든 도면층을 사용하려면 별표(*)를 입력합니다.
선택한 도면층에 없는 객체는 객체를 선택하는 동안 필터링되어 제외됩니다. 상태 행에 선택된 객체의 수와 필터링된 객체의 수가 표시됩니다.
앵커 객체 선택에 사용되는 객체 클래스를 선택합니다. 클래스 이름을 입력하거나 버튼을 클릭하여 리스트에서 선택합니다. 와일드카드 문자를 사용할 수 있습니다. 모든 객체 클래스를 사용하려면 별표(*)를 입력합니다.
선택한 객체 클래스에 없는 객체는 필터링되어 제외됩니다. 상태 행에 선택된 객체의 수와 필터링된 객체의 수가 표시됩니다. 지도에 객체 클래스가 없는 경우 이러한 옵션을 사용할 수 없습니다.
이전에 저장한 도면 정리 설정이 포함된 프로파일 파일을 로드합니다.
나중에 사용할 수 있도록 도면 정리 설정을 프로파일 파일에 저장합니다.
다음 도면 정리 페이지로 이동합니다.
작업 선택 페이지를 표시합니다.