이 명령을 사용하여 객체를 저장 세트에 추가하고 잠글 수 있습니다.
객체 잠금이 켜져 있는 경우 객체를 저장 세트에 추가하면 객체를 사용하고 있는 동안 다른 사용자가 편집하는 것을 방지하기 위하여 객체가 잠김니다. 객체가 잠겨 있으면 다른 사용자는 객체를 볼 수 있지만 편집할 수는 없습니다.
다음 프롬프트에 응답합니다.
개별적으로 객체를 선택하려면 s를 입력하고 현재 도면을 연 이후에 작성된 모든 객체를 추가하려면 Enter 키를 누릅니다.
객체 선택 방법을 사용합니다.
두 개 이상의 객체를 편집하려면 편집 세션을 시작하면서 모든 객체를 잠급니다. 그렇게 하면 객체를 편집하기 전에 다른 사용자가 수정하거나 잠글 수 없습니다.
객체가 원시 도면의 잠긴 도면층에 있으면 이 객체를 저장 세트에 추가할 수 없습니다. 도면 공간에서 작업 중인 경우에도 객체를 저장 세트에 추가할 수 없습니다.
ADESAVEOBJS 명령을 사용하면 저장 세트의 객체가 원시 도면에 저장됩니다.