공간 데이터 구성 정보 편집기(FGDC 메타데이터)

주: 필드를 클릭하면 각 필드에 대한 정보가 대화상자 하단에 나타납니다.

메타데이터 편집기에서 공간 데이터 구성 정보 편집기에 액세스합니다. 데이터 세트에서 공간 정보를 나타내는 데 사용되는 방법 및 직접/간접 공간 참조를 비롯하여 데이터를 구성하는 방법을 설명합니다. 공간 데이터 구성 정보 편집기의 필드는 데이터 세트의 객체 수 및 유형에 대한 메타데이터, 데이터를 설명하는 데 사용한 용어 집합 및 데이터 속성에 대한 기타 정보를 담고 있습니다.

레코드 탐색기로 작업하려면

복합 메타데이터 구성요소를 편집하려면

화면표시 관리자에서 도면층을 선택합니다. 도구메타데이터 보기를 클릭합니다.

공간 데이터 구성

데이터 사용 방법에 대해 설명합니다. 간접 데이터는 공간 데이터의 위치를 설명하는 반면에 직접 데이터는 사용자에게 리소스의 데이터를 시각적으로 표현하는 방법을 알려줍니다.

간접 공간 참조

지리적 위치를 식별하는 데 사용하는 방법을 지정합니다. 예를 들어 GNIS(Geographic Names Index system) 장소 이름, PLSS(Public Land Survey System) 위치 또는 FIPS(Federal Information Processing System) 위치 코드와 같은 공식적인 방법이나 카운티 이름 또는 번지와 같은 비공식적 방법을 지정합니다. 이러한 참조에 좌표는 포함되지 않습니다.

직접 공간 참조 방법

객체를 나타내는 데 사용되는 직접적인 방법을 다음 중에서 선택합니다.

  • 벡터
  • 래스터
점 및 벡터 객체 정보

데이터 세트에 사용된 벡터 또는 비그리드 점 객체의 유형 및 사용 개수를 지정합니다. 직접 공간 참조 방법이 또는 벡터인 경우 SDTS 용어를 사용할지, 아니면 VPF 용어를 사용할지 선택합니다.

또는 벡터를 선택한 경우 다음 필드가 표시됩니다.

  • SDTS 용어
  • VPF 용어
  • VPF 위상 레벨
  • 점 및 벡터 객체 유형
  • 점 및 벡터 객체 개수
SDTS 용어/VPF 용어

이 필드 이름은 선택한 용어 집합에 따라 달라집니다.

SDTS 용어 설명

Department of Commerce, 1992, Spatial Data Transfer Standard (SDTS) (Federal Information Processing Standard 173): Washington, Department of Commerce, National Institute of Standards and Technology의 Spatial Data Concepts(Part 1, Chapter 2)의 용어 및 개념을 사용하는 적절한 점 또는 벡터 정보를 선택합니다. SDTS에 대한 참조는 점 및 벡터 객체를 설명하는 데 사용한 방법의 이름으로만 사용됩니다. 대화상자에서는 이 방법이 기본적으로 선택되어 있습니다.

주: 옵션 중 하나를 선택하고 나중에 다른 옵션을 선택하는 경우 공간 데이터 구성 정보 편집기를 닫았다가 다시 열어 해당 필드를 재설정합니다.

SDTS 용어를 선택한 경우 다음 필드의 내용을 채웁니다.

SDTS 점 및 벡터 객체 유형

데이터 세트에서 0차원, 1차원 및 2차원 위치를 식별하는 데 사용하는 점 또는 벡터 객체의 유형을 선택합니다.

점 및 벡터 객체 개수

데이터 세트의 점 또는 벡터 객체 수를 지정합니다.

VPF 용어 설명

VPF 용어를 선택한 경우 필요할 때마다 다음 필드의 내용을 채웁니다. 레코드 탐색기를 사용하여 새 필드를 추가합니다.

VPF 위상 레벨

데이터 세트에 위상을 완전하게 표현하는 방법을 나타냅니다. 이 필드는 VPF 용어를 선택한 경우에 사용할 수 있습니다. 이러한 레벨은 Department of Defense, 1992, Vector Product Format (MIL-STD-600006): Philadelphia, Department of Defense, Defense Printing Service Detachment Office에 정의되어 있습니다. VPF에 대한 참조는 점 및 벡터 객체를 설명하는 데 사용한 방법의 이름으로만 사용됩니다.

VPF 점 및 벡터 객체 유형

다음 중 하나를 선택합니다.

  • 노드
  • 모서리
  • 문자

Department of Defense, 1992, Vector Product Format (MIL-STD-600006): Philadelphia, Department of Defense, Defense Printing Service Detachment Office에 정의된 용어 및 개념을 사용하는 점 또는 벡터 정보입니다.

VPF 점 및 벡터 객체 개수

데이터 세트의 점 또는 벡터 객체 수를 지정합니다.

래스터 객체 정보

직접 공간 참조 방법으로 래스터를 선택한 경우 다음 필드가 표시됩니다.

  • 래스터 객체 유형
  • 행 개수
  • 열 개수
  • 수직 개수

데이터 세트의 래스터 객체 유형 및 해당 래스터 객체가 2D 직사각형 객체를 표현하는 데 사용한 행 및 열 수 또는 3D 직사각형 객체를 표현하기 위해 Z축(수직)을 따라 늘어선 객체 수를 설명합니다.

래스터 객체 유형

데이터 세트에서 0차원, 1차원 및 2차원 위치를 식별하는 데 사용하는 래스터 객체의 유형을 선택합니다.

, 픽셀 또는 그리드 셀을 선택한 경우 다음 필드의 내용을 채웁니다.

행 개수

래스터의 Y축을 따라 늘어선 객체 행의 개수를 입력합니다.

열 개수

래스터의 X축을 따라 늘어선 객체 행의 개수를 입력합니다.

선택한 , 픽셀 또는 그리드 셀 및 데이터가 3차원인 경우 수직 개수 필드의 내용을 채웁니다.

수직 개수

수직 Z축을 따라 늘어선 객체의 개수를 입력합니다.

FGDC 필드 ID 필드 제목 짧은 이름 데이터 유형
3.1 간접 공간 참조 indspref 문자열
3.2 직접 공간 참조 방법 direct 메뉴 옵션
3.3 점 및 벡터 객체 정보 ptvctinf 복합
3.3.1.1 SDTS 점 및 벡터 객체 유형 sdtstype 메뉴 옵션
3.3.1.2 점 및 벡터 객체 개수 ptvctcnt 정수
3.3.2 VPF 용어 설명 vpfterm 복합
3.3.2.1 VPF 위상 레벨 vpflevel 정수
3.3.2.2 VPF 점 및 벡터 객체 정보 vpfinfo 복합
3.3.2.2.1 VPF 점 및 벡터 객체 유형 vpftype 정수
3.4 래스터 객체 정보 rastinfo 복합
3.4.1 래스터 객체 유형 rasttype 문자열
3.4.2 행 개수 rowcount 정수
3.4.3 열 개수 colcount 정수
3.4.4 수직 개수 vrtcount 정수