이 기능을 사용하면 3인칭 관점에서 장면을 탐색할 수 있습니다.
3인칭을 활성화하면 3D 모형 내에서 자신의 표현인 아바타를 볼 수 있습니다. 탐색하는 동안 현재 장면과 아바타의 대화식 작동을 제어합니다.
충돌 및 중력과 연결하여 3인칭을 사용하면 매우 강력한 기능이 되며, 사용자가 의도한 설계와 상호작용하는 방법을 정확하게 시각화할 수 있습니다.
아바타 선택, 치수 및 위치 지정과 같은 설정을 현재 관측점에 대해 또는 전역 옵션으로 사용자화할 수 있습니다.
3인칭 뷰를 켜면 카메라 또는 아바타 주위 객체가 보통보다 훨씬 상세하게 표시되도록 렌더링 우선 순위가 변경됩니다. 높은 상세 수준의 영역 크기는 충돌 체적 반지름, 이동 속도(보행 시선으로 보려는 대상을 확인하는 데 필요함) 및 아바타 뒤의 카메라 거리(아바타가 대화식으로 작동하는 대상을 확인하는 데 필요함)를 기반으로 합니다.