렌더링 도구막대

렌더링 도구막대는 Autodesk Rendering 창의 맨 위에 있습니다.

이 도구막대를 사용하여 재질 매핑 작업(고급 사용자에게만 권장됨)을 수행하고, 라이트를 작성 및 배치하고, 일영 및 노출 설정을 전환하고, 위치 설정을 지정할 수 있습니다.

컨트롤 목적
재질 매핑 드롭다운 선택한 모형 항목에서 사용할 재질 매핑 유형을 선택하고, 현재 사용 중인 매핑을 선택한 모형 항목에 반영하도록 매핑을 전환합니다. 이 기능은 고급 사용자에게만 권장됩니다.
평면형 평면형 재질 매핑 유형을 선택하고 이 유형에 대한 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다.
상자 상자 재질 매핑 유형을 선택하고 이 유형에 대한 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다.
원통형 원통형 재질 매핑 유형을 선택하고 이 유형에 대한 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다.
구형 구형 재질 매핑 유형을 선택하고 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다. 구형 매핑은 이미지를 구형 객체에 래핑합니다.
  명시적 소스 파일의 형상에서 명시적으로 설정된 데이터를 매핑하려면 기본 옵션을 선택합니다.
라이트 작성 드롭다운 장면 뷰에서 여러 가지 광원을 그릴 수 있습니다.
포인트 포인트 라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다.
스폿 스폿라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다.
거리 거리 라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다.
웹 라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다.
라이트 그림 문자 장면 뷰에서 라이트 그림 문자 표시를 켜거나 끕니다.
일영 현재 관측점에서 일영의 조명 효과를 켜거나 끄고 환경 탭을 엽니다.
노출 현재 관측점에서 노출 설정을 켜거나 끄고 환경 탭을 엽니다.
위치 3D 모형의 지리적 위치를 지정할 수 있는 지리적 위치 대화상자를 엽니다. 이 설정은 일영의 렌더 결과에 영향을 줍니다.