그라데이션 텍스처의 모양 설정을 제어합니다.
그라데이션 유형 |
그라데이션의 색상 변환을 지정합니다.
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그라데이션 램프 |
그라데이션의 편집 가능한 표현을 나타냅니다. 그라데이션의 효과가 왼쪽(시작점)에서 오른쪽(끝점)으로 이동합니다. ![]() 노드를 추가하려면 그라데이션 견본에서 아무 곳이나 클릭합니다. 노드를 삭제하려면 노드를 견본 경계 영역 밖으로 끕니다. |
색상 1 |
현재 선택된 그라데이션 노드의 색상을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 색상 선택 대화상자를 사용하려면 색상 상자를 클릭합니다. |
보간 |
중간 값의 색상 그라데이션을 지정합니다. 이러한 유형은 전체 그라데이션에 영향을 줍니다.
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위치 |
노드의 시작점을 기준으로 선택한 노드의 위치를 조정합니다. |
그라데이션 반전 |
모든 노드를 반대 위치로 재배열합니다. |
노이즈 확인란 | 재질의 노이즈 특성을 표시하거나 숨깁니다. |
노이즈 유형 |
이미지 외란을 작성하는 여러 가지 방법(일반, 프랙탈 또는 터뷸런스)을 지정합니다.
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양 |
0이 아닌 경우, 그라데이션 램프 색상과 텍스처(있는 경우)의 상호 작용을 기반으로 임의 노이즈 효과가 그라데이션에 적용됩니다. 값이 클수록 효과가 큽니다. 범위는 0~1입니다. |
크기 |
노이즈 함수의 축척을 설정합니다. 값이 작으면 노이즈의 크기가 줄어듭니다. |
단계 |
노이즈의 모양을 제어합니다. 이 옵션을 사용하여 노이즈 맵을 사용하는 여러 객체의 모양을 변경할 수 있습니다. |
수준 |
구성요소 중 하나의 색상을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 색상 선택 대화상자를 사용하려면 색상 상자를 클릭합니다. 프랙탈 및 터뷸런스 노이즈 함수에 사용되는 프랙탈 에너지의 양을 결정합니다. 원하는 터뷸런스의 양을 정확하게 설정하고 프랙탈 수준 수도 애니메이트할 수 있습니다. 기본값은 3입니다. |
낮음 |
노이즈의 낮음 임계값을 조정합니다. 노이즈 값이 낮음 임계값보다 높고 높음 임계값보다 낮은 경우 동적 범위를 늘려 0~1을 채웁니다. 따라서 임계값 변환 시 불연속성이 줄어들고 잠재적 앨리어싱이 적게 생성됩니다. |
높음 |
노이즈의 높음 임계값을 지정합니다. 범위는 0~1이고 기본값은 1입니다. |
부드러움 |
노이즈의 부드러움을 조정합니다. 범위는 0~1입니다. |