텍스처 편집기(그라데이션 설정)

그라데이션 텍스처의 모양 설정을 제어합니다.

모양

그라데이션 유형

그라데이션의 색상 변환을 지정합니다.
  • 선형 비대칭. 색상의 비대칭 선형 변환입니다.
  • 상자. 색상 1(상자 내부)에서 더 높은 번호의 외부 색상으로 전환합니다.
  • 대각선. 색상의 선형 대각선 변환입니다.
  • 라이트 일반. 라이트의 광도 값을 기준으로 합니다. 왼쪽 끝은 라이트 없음이고, 오른쪽 끝은 가장 밝은 라이트입니다.
  • 선형. 색상의 부드러운 선형 변환입니다.
  • 카메라 일반. 카메라에서 객체로의 벡터와 샘플 점에서의 곡면 법선 벡터 사이의 각도를 기준으로 합니다. 그라데이션의 맨 왼쪽 노드는 0도이고, 맨 오른쪽 노드는 90도입니다.
  • 퐁. 중간에서 반복되는 대각선 스윕입니다.
  • 반지름. 색상의 반지름 변환입니다.
  • 나선. 색상의 부드러운 원형 변환입니다.
  • 스윕. 색상의 선형 스윕 변환입니다.
  • 타르탄. 격자무늬입니다.

그라데이션 램프

그라데이션의 편집 가능한 표현을 나타냅니다. 그라데이션의 효과가 왼쪽(시작점)에서 오른쪽(끝점)으로 이동합니다.

노드를 추가하려면 그라데이션 견본에서 아무 곳이나 클릭합니다. 노드를 삭제하려면 노드를 견본 경계 영역 밖으로 끕니다.

색상 1

현재 선택된 그라데이션 노드의 색상을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 색상 선택 대화상자를 사용하려면 색상 상자를 클릭합니다.

보간

중간 값의 색상 그라데이션을 지정합니다. 이러한 유형은 전체 그라데이션에 영향을 줍니다.
  • 이즈 인(Ease in). 현재 노드보다 다음 노드에 더 많은 가중치를 둡니다.
  • 이즈 인 아웃(Ease in out). 다음 노드보다 현재 노드에 더 많은 가중치를 둡니다.
  • 이즈 아웃(Ease out). 다음 노드보다 이전 노드에 더 많은 가중치를 둡니다.
  • 선형. 하나의 노드에서 다음 노드까지 일정하게 유지합니다 (기본값).
  • 솔리드. 보간이 없으며, 변환이 선명한 선입니다.

위치

노드의 시작점을 기준으로 선택한 노드의 위치를 조정합니다.

그라데이션 반전

모든 노드를 반대 위치로 재배열합니다.

노이즈

노이즈 확인란 재질의 노이즈 특성을 표시하거나 숨깁니다.

노이즈 유형

이미지 외란을 작성하는 여러 가지 방법(일반, 프랙탈 또는 터뷸런스)을 지정합니다.
  • 일반. 일반 노이즈를 생성합니다. 기본적으로 수준이 1로 설정된 프랙탈 노이즈와 동일합니다. 일반은 프랙탈 함수가 아니기 때문에 노이즈 유형을 일반으로 설정하면 수준 스피너가 비활성화됩니다.
  • 프랙탈. 프랙탈 알고리즘을 사용하여 노이즈를 생성합니다. 수준 옵션은 프랙탈 노이즈의 반복 수를 설정합니다.
  • 터뷸런스. 절대값 함수를 적용한 프랙탈 노이즈를 생성하여 단층선을 만듭니다. 노이즈 양이 0보다 커야 터뷸런스 효과가 나타납니다.

0이 아닌 경우, 그라데이션 램프 색상과 텍스처(있는 경우)의 상호 작용을 기반으로 임의 노이즈 효과가 그라데이션에 적용됩니다. 값이 클수록 효과가 큽니다. 범위는 0~1입니다.

크기

노이즈 함수의 축척을 설정합니다. 값이 작으면 노이즈의 크기가 줄어듭니다.

단계

노이즈의 모양을 제어합니다. 이 옵션을 사용하여 노이즈 맵을 사용하는 여러 객체의 모양을 변경할 수 있습니다.

수준

구성요소 중 하나의 색상을 선택할 수 있는 옵션을 제공합니다. 색상 선택 대화상자를 사용하려면 색상 상자를 클릭합니다. 프랙탈 및 터뷸런스 노이즈 함수에 사용되는 프랙탈 에너지의 양을 결정합니다. 원하는 터뷸런스의 양을 정확하게 설정하고 프랙탈 수준 수도 애니메이트할 수 있습니다. 기본값은 3입니다.

노이즈 임계값

낮음

노이즈의 낮음 임계값을 조정합니다. 노이즈 값이 낮음 임계값보다 높고 높음 임계값보다 낮은 경우 동적 범위를 늘려 0~1을 채웁니다. 따라서 임계값 변환 시 불연속성이 줄어들고 잠재적 앨리어싱이 적게 생성됩니다.

높음

노이즈의 높음 임계값을 지정합니다. 범위는 0~1이고 기본값은 1입니다.

부드러움

노이즈의 부드러움을 조정합니다. 범위는 0~1입니다.